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GLScene: während-der-Laufzeit-erstelltes-Objekt verändern

Ein Thema von Ironmaster · begonnen am 24. Mär 2007 · letzter Beitrag vom 25. Mär 2007
 
Der_Unwissende

Registriert seit: 13. Dez 2003
Ort: Berlin
1.756 Beiträge
 
#3

Re: GLScene: während-der-Laufzeit-erstelltes-Objekt veränder

  Alt 25. Mär 2007, 00:35
Zitat von Ironmaster:
aber wie kann ich jetzt unabhängig von der variable (weil beim nächsten erschaffen einer neuen freeform die variable ja überschrieben wird) die freeform in ihren eigenschaften verändern?
Hi,
etwas flexibler als mit einem Array bist Du mit einer Liste. So speichert ein TGLBaseSceneObject seine untergeordneten Kinder auch in einer TList. Anders als bei einem Array musst Du Dich einfach nur nicht um die Verwaltung des Speichers kümmern, kannst somit beliebig viele Elemente erstellen.
Natürlich geht das auch mit einem Array (intern verwenden Listen auch nur Arrays), jedoch ergibt sich bei der Verwendung von Listen ein Vorteil, wenn die Anzahl der Elemente nicht feststeht.
In Delphi findest Du die TList, die einfach beliebige Zeiger speichert und die TObjectList, die beliebige Referenzen auf Objekte speichert (also nur Instanzen von Klassen). In beiden Fällen musst Du (anders als beim Array!) beim Entnehmen den Datentyp casten, da Elemente in einer sehr einfachen Form gespeichert werden:

Delphi-Quellcode:
// global
var list: TObjectList;
    
  ...
  // anlegen der TObjectListInstanz
  ...
  // erzeugen einer neuen TGLFreeForm-Instanz
  ff := ...

  // einfügen in die Liste
  list.Add(ff);

  ...
  // Entnehmen aus der Liste und weiterverwenden
  ff := list[0]; // klappt nicht, da die Liste den Typ des ersten Elements nicht genau kennt (es wird nur ein TObject angenommen)
  ff := TGLFreeForm(list[0]); // Casten in korrekten Typ erlaubt die Verwendung wie gewohnt!
Wie gesagt, ist nur eine Alternative und/oder Ergänzung zu dem Vorschlag von inherited

Gruß Der Unwissende
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