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Aphton

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Turbo Delphi für Win32
 
#2

Re: [OpenGL] Mehrere Render Contexte

  Alt 1. Jul 2009, 09:55
Allgemeins hier.

Die (OpenGL-) Szene wird immer auf die (aktuelle) Zeichenfläche gezeichnet. Das RenderingContext beinhaltet nur Infos über die Zeichenfläche. Zeichenflächen können auf DeviceContexts per
wglMakeCurrent( <DeviceContext>, <RenderingContext> ); gestzt werden.

MfG
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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