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Funktionen für ein Kartenspiel

Ein Thema von DKT-Terrormaniac · begonnen am 19. Jun 2007 · letzter Beitrag vom 20. Jun 2007
Antwort Antwort
DKT-Terrormaniac

Registriert seit: 19. Jun 2007
2 Beiträge
 
#1

Funktionen für ein Kartenspiel

  Alt 19. Jun 2007, 11:36
Hallo Leutz

Ich brauche Hilfe bei der Programmierung meines Spiels. Ich bräuchte mal Delphi Funktionen um


Eine Tabelle zu erstellen
Grafiken in das Menü einfügen
automatische Verteilung (Das soll ein Kartenspiel werden)
Highscore
Zudem möchte ich das man gegen den Computer dieses Kartenspiel spielen kann

Hätte vlt jmd. Vorschläge für Funktionen?

Danke im Vorraus
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Benutzerbild von Die Muhkuh
Die Muhkuh

Registriert seit: 21. Aug 2003
7.332 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#2

Re: Funktionen für ein Kartenspiel

  Alt 19. Jun 2007, 11:44
Zitat von DKT-Terrormaniac:
1. Eine Tabelle zu erstellen
2. Grafiken in das Menü einfügen
3. automatische Verteilung (Das soll ein Kartenspiel werden)
4. Highscore
5. Zudem möchte ich das man gegen den Computer dieses Kartenspiel spielen kann
Hi und herzlich Willkommen in der DP!

1. Schau Dir mal das Delphi-Referenz durchsuchenStringGrid an.
2. Schau dir mal die Delphi-Referenz durchsuchenTImageList an.
3. Je nach dem wie das ganze aufgebaut ist, kann sich das unterscheiden^^
4. Hier im Forum suchenHighscore, Hier im Forum suchenBestenliste
5. Hier im Forum suchenKI
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DKT-Terrormaniac

Registriert seit: 19. Jun 2007
2 Beiträge
 
#3

Re: Funktionen für ein Kartenspiel

  Alt 19. Jun 2007, 12:15
[quote="Die Muhkuh"]
3. Je nach dem wie das ganze aufgebaut ist, kann sich das unterscheiden^^


könntest du mir dafür vlt ein Beispiel nehmen
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Benutzerbild von Matze
Matze
(Co-Admin)

Registriert seit: 7. Jul 2003
Ort: Schwabenländle
14.929 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#4

Re: Funktionen für ein Kartenspiel

  Alt 19. Jun 2007, 12:58
Hi,

wenn es dir bei Punkt 3 ums Mischen geht, hilft dir die Suche: Hier im Forum suchenKarten mischen.
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Chaismo

Registriert seit: 2. Apr 2007
Ort: Dresden
63 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#5

Re: Funktionen für ein Kartenspiel

  Alt 20. Jun 2007, 18:22
Also das Kartenmischen würd ich einen Array machen mit den ganzen Karten darin...und wenn du eine KArte zeiehn lässt überschreibst du den Wert dann einfach mit z.B. einem ByteWert (100) oder so...dann kannste immer überprüfen obs die Karte schon gezogen hat oder nicht. Wenn du dann alle wieder Neu mischen willste musste aber natürlich erstmal den array wieder füllen mit den Werten
Martin Seeler
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