AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Delphi OpenGl Koordinatenabfrage
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

OpenGl Koordinatenabfrage

Ein Thema von Loni · begonnen am 25. Jun 2007 · letzter Beitrag vom 25. Jun 2007
 
Benutzerbild von 3_of_8
3_of_8

Registriert seit: 22. Mär 2005
Ort: Dingolfing
4.129 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#2

Re: OpenGl Koordinatenabfrage

  Alt 25. Jun 2007, 19:09
Sobald du ein Quad gezeichnet hast (den Vertex an OpenGL geschickt hast) kannst du die Koordinaten nicht mehr abfragen, da das Quad direkt gerastert wird und die Koordinaten danach nicht mehr im Speicher liegen.

Du musst die Koordinaten wohl oder übel wo anders speichern. (Überhaupt ist es sowieso schlechter Stil, Daten an die Grafikkarte zu schicken und dann wieder zurückzuholen, wenn es sich irgendwie vermeiden lässt, weil das die Transferrate des Grafikbusses belastet.)
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 12:02 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz