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Proggi bremst game aus

Ein Thema von ghost007 · begonnen am 23. Jul 2007 · letzter Beitrag vom 2. Aug 2007
 
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phreax

Registriert seit: 1. Mai 2006
Ort: Dresden
147 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#19

Re: Proggi bremst game aus

  Alt 1. Aug 2007, 19:17
Hallo ghost007,
Ich würde dir empfehlen nen neuen thread zu erzeugen und in dem dann mittels
Delphi-Quellcode:
if GetTickCount-t >= Interval then
     begin
       //Hier was passieren soll
       t := GetTickCount;
     end;
deine zeichenmethode auszulösen, ich denke mal das diese "Genauigkeit" für das zeichnen ausreicht...

Die ThreadPirorität kannst du mit
Self.Priority := tpLower; //getippt nicht getestet... einstellen

mfg Phreax
Und dann war da noch der junge Mann ....
... der unbedingt Schriftsteller werden wollte.
Er wollte Emotionen wecken und die Leute zum weinen bringen.
Sein Traum wurde wahr, er verfasst heute die Fehlermeldungen bei Microsoft!
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