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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Florian H,
15. Sep 2009
Ich muss einfach nochmal betonen, dass ich das Projekt echt klasse finde :)
Ist eigentlich der einzige Grund, wieso ich noch alle paar Wochen in die DP schaue (trotz "Delphi-Inaktivität"): nachschauen, ob es was neues bei LoZ gibt :cyclops:
Und wie ich sehe, hat sich ja tatsächlich wieder einiges getan, sehr hübsch!
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Florian H,
29. Jul 2009
Schade schade, dass es eingeschlafen ist :(
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Florian H,
19. Mär 2009
Also ich kann immernoch nix laden :?
Edit (20.03., 15 Uhr): Immernoch nicht ...
Falls du einen zuverlässigen Hostingplatz für die LoZ-Packages brauchst, könnte ich dir einen simplen Web-Uploader auf meinem Server anbieten, mit dem du die jeweils aktuellen Dateien uploaden und downloaden kannst ...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Florian H,
18. Mär 2009
Die Downloads sind kaputt :(
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by Florian H,
9. Mär 2009
Und Bots, die nur nach vorne, nicht in beliebige Richtungen schießen :)
Dann hat man eher ne Chance sie zu töten, weil man dann von hinten kommen kann [und sie sich erst umdrehen müssen, und nicht mehr "aus dem Rücken" schießen) ^^
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Florian H,
5. Mär 2009
Ich bin für Gameplay, resp. die Sachen, die die Benutzung etc. in dem Zustand vereinfachen ... also z.B. das Menü (gerade wenns ruckelt kriegt man es kaum auf, weil man zu kurz oder zu lang drückt) oder das Kampfsystem ...
Was mir noch so auffiel:
wieso laufen die Zombies nicht mehr rum? (schon seit ein paar Versionen)
wonach richtet es sich, wohin sie schießen? Manchmal schießen sie wild in...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Florian H,
4. Mär 2009
Hrhr, geht ja schon richtig ab^^
Was stellt die Waffe eigentlich dar? So ne Art Raketenwerfer?
Denn die Geschosse fliegen ja sehr langsam, das machts ziemlich schwer, da angemessen auf Zombies zu zielen, weil die schon 10m weiter sind, bis das Geschoss mal angekommen ist ...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Florian H,
1. Mär 2009
Vielleicht ist es auch nur ein Blocker von deinem Zugangsanbieter (Trafficbeschränkung, "jede Datei > 1MB darf in 24h nur 3x heruntergeladen werden" o.ä.)
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by Florian H,
27. Feb 2009
Hrhr, nett mit dem Ausschalten .. jetzt müssten nur noch automatisch immer neue spawnen, dann kann man sich mit dem Spiel schon die Zeit vertreiben :>
Nice!
PS: Ich find's irgendwie immernoch zu dunkel .. also selbst für "düstere Atmosphäre" ist es mir eigentlich zu finster, weil man doch vieles überhaupt nicht sieht ...
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by Florian H,
23. Feb 2009
Ich kriege nur die leeren Dialogboxen, aber keinen Fehler ...
Ohne Licht ist das ganze natürlich schon schwer zu testen, bei mir war es auf allen Maps zu dunkel, nur auf den zweien (Valley und die andere) wars zumindest dämmrig, sodass man gesehen hat, wo man hinläuft :drunken:
Was noch gut wäre: Wenn das Spiel den Fokus verliert (z.B. weil man es kurz minimiert um irgendwas zu machen),...
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by Florian H,
18. Feb 2009
Ich setze 50 auf "Ja"!
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by Florian H,
18. Feb 2009
Pistola ist nett, ich mag die Mischung aus innen-&außen-Szene ...
Allerdings hängt der Spieler bei mir immer an dieser (speziellen) Bodenunebenheit fest: s. Anhang
Außerdem wäre es sinnvoll, die Maus auch vertikal zurückzusetzen (zusätzlich zu spawn89s Vorschlag), da man sonst u.U. plötzlich nur noch von unten durch die Szene schaut und erst mit der Maus "rangieren" muss, damit man wieder...
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by Florian H,
16. Feb 2009
Wow ... das ist GROßARTIG!
Ehrlich, ich bin beeindruckt. Habe schon lang kein 3D-Spiel eines Hobbyprogrammierers gesehen, das so weit gediehen ist.
Gerade die Pfadfindung der Bots und die fast perfekte Kollisionsabfrage sind herausragend.
Sieht so aus, als ob du den Teil, vor dem die meisten schon kapitulieren, erfolgreich gemeistert hast. Das lässt hoffen, dass das Projekt nicht wieder nach...