Forum: Win32/Win64 API (native code)
Delphi
by Lol-ly,
2. Jan 2005
Hmm wenns bei mir nicht funktioniert... könntest du dann die kompilierte Res-Datei hier posten :?:
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by Lol-ly,
1. Jan 2005
Okay, ein Beispiel.
Das Bitmap wurde mit Adobe Photoshop erstellt, und 24bittig abgespeichert (R8G8B8).
In meinem resourcen-skript wird es über diese Zeile eingebunden
200 BITMAP "blabla.bmp"
dann folgt der aufruf von brcc32...
brcc32 blabla.rc
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by Lol-ly,
1. Jan 2005
brcc32, sorry, tippfehler meinerseits
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by Lol-ly,
1. Jan 2005
Argh! Endlich mal eine Lösung und was ist? Micrografx ist nun iGrafx und nirgends kann man den Picture Publisher herunterladen! *heul*
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by Lol-ly,
1. Jan 2005
TIFF bringt mich aber nicht weiter, es sollten am besten Bitmaps sein.
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by Lol-ly,
1. Jan 2005
Moment, gehen wir mal der Reihe nach. Also Borlands ResCompiler kann auch 24bit und 32bit Bitmaps in die ResDateien packen. Ich hab ein 24bit Image mit MSPaint erstellt, hat der Compiler aber nicht angenommen. Mit welchem Prog kann ich ein unkomprimiertes Bild erstellen? Photoshop? Und wenn ja, wie?
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by Lol-ly,
31. Dez 2004
Wenn Du mir sagst wie, dann probier ich das.
Aus den Resourcen kann ich das Bild nicht laden, da bcc herumzickt, wenn ich ein Bitmap das mehr als 256 Farben hat als Resource einfügen möchte. CreateMappedBitmap scheidet meiner Ansicht nach also aus.
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by Lol-ly,
26. Dez 2004
Ich habe ein 32-Bit Bitmap via LoadImage aus einer Datei geladen und möchte dieses nun in eine Toolbar einfügen. Das ganze soll jedoch transparent dargestellt werden, weshalb ich im Original den Hintergrund mit dem Farbwert FF00FF versehen habe.
Wie kann ich diese Farbwerte nun mit den Transparenzfarben vertauschen?