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Suche in Thema: Scanline fehler...
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    Re: Scanline fehler...

      Delphi
      by Corelgott, 4. Jun 2007
    -.-

    ok ich habe es selbst gefunden...
    Bei solchen fehlern ist man selbst schuld, wenn man den aktualisierungs-thread nicht synchronized den callback ausführen lässt...
    Ganz klar vcl + thread missmatch ^^

    Aber da tut sich mir btw. eine neue frage auf:

    Ich habe mehrere Komponenten die sich von ein und dem selben thread neuzeichen lassen...
    Wie und vor allem wann (BeforeDestruction?...
  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    Re: Scanline fehler...

      Delphi
      by Corelgott, 3. Jun 2007
    stmimmt da hast du recht. aber ich prüfe das in einer anderen routine... per assert(bild1.height = bild2.height) usw.
    Ausserdem sind die bilder die ich benutzte gleich gross...

    Ok es wird nicht in der Routine selbst gemacht, aber in anderen davor... Per logik...

    ^^

    konntest ja ned wissen...

    Aber dennoch danke sir!
  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    Re: Scanline fehler...

      Delphi
      by Corelgott, 3. Jun 2007
    jupp hast du komplett richtig gelesen.

    ich hole mir die rgb werte... und verwurste die untereinander per hand.

    Soll bedeuten:

    Byte holen (logisch gesehen nur der R-Byte-Wert)
    dann nach res := alpha * orgR + (1-alpha) * newR; bekomme ich eine mischung aus farbe 1 & 2

    dann geht das spiel weiter mit G & B...
  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    Scanline fehler...

      Delphi
      by Corelgott, 3. Jun 2007
    Hi @ all,

    ich habe ein Problem mit einer Komponente.

    Es ist eine Art Progressbar, die eigentlich nur simpel ein Bild weiterschiebt. Da ich da auch einen Alpha-Transparenz Effekt drin habe, mache ich das Redraw über scanline.

    ich lege mal die paint(); override; bei...


    procedure TProgressivBar.Paint;


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