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by Dezipaitor,
16. Jul 2007
Also es ist definitiv ein Bug das man mit STRG+K das Replay beendet, eigentlich solltet ihr dazu die ESC Taste benutzen.
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by Dezipaitor,
15. Aug 2006
fehlt nur noch, dass man mit der Kugel auch feuern kann :D
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by Dezipaitor,
30. Jul 2006
Tja auch der Leveldesigner sieht diese Hügel nicht immer. Und so kommt es dann dazu.
kommt Leute, noch 7 Beiträge und wir haben 200 zusammen
hier ist ein schnelles Spiel in meiner Karte Difficult.lv
Download
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by Dezipaitor,
29. Jul 2006
Die Deadboxen sind nur dazu da, dass die Kugel nicht durch das gesamte Level fliegt.
Welche Stellen meinst du denn mit "fies" ?
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by Dezipaitor,
29. Jul 2006
hier ein neues größeres Level zum ausprobieren.
Schreibt was ihr davon haltet.
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by Dezipaitor,
28. Jul 2006
Makros sind Untermengen von Levels. D.h. eine Menge von Steinen, die man besonders oft braucht
und dadurch schnell einfügen kann.
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by Dezipaitor,
28. Jul 2006
nein
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by Dezipaitor,
27. Jul 2006
Die guten Dinge werden einfach immer aus der Not heraus geboren. Sonst passiert da nix :D
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by Dezipaitor,
27. Jul 2006
Hääää???
Also ich habe für die richtig harten Jungs unter Euch, die zweite überarbeitete Version des Difficult Levels herausgebracht.
Es hat einen neuen Themenabschnitt mit den neuen Steinen.
Aktuell sind es fast 25.000 verbaute Steine. Daher braucht das Laden etwas lange.
Ich habe beim Validieren ca 45 min gebraucht, damit auch keine Fehler einschleichen konnten. Ich hoffe es sind...
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by Dezipaitor,
27. Jul 2006
wo denn?
Also ich bin gerade dabei einige Änderungen an Difficult.lv vorzunehmen.
1. Wenn ihr bei den Stangen seid, wo man nach dem Checkpoint eine lange gerade nach unten muss,
um dann eine runde Steigung nach oben muss - dort also müsst ihr unbedingt den ganzen Weg nach unten,
die Bodenhaftung behalten. Wenn man dies nicht macht, verliert man Geschwindigkeit und kommt nicht hoch.
In...
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by Dezipaitor,
26. Jul 2006
Ist das Abfragen, wenn das Level geändert wurde beim Beenden, schon drin?
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by Dezipaitor,
25. Jul 2006
Hier ein paar Tipps zum Spiel :
1. Manche Level sollte man beim ersten Mal nicht versuchen mit einem Geschwindigkeitsrekors zu schaffen.
2. Man muss Kisten nicht ganz zur Seite schupsen um vorbeizukommen.
3. Die Steinkugel kann Kisten sehr leicht zur Seite schieben. Bei der Papierkugel ist das fast unmöglich,
jedoch mit viel Schwung kommt man drüber.
4. a) Bei senkrechten Stangen ist...
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by Dezipaitor,
25. Jul 2006
Das steht auf der Todo Liste - allerdings ganz hinten, da derzeit aufwändig.
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by Dezipaitor,
25. Jul 2006
schau dir mal ein paar Tipps & Tricks an zum Levelbau.
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by Dezipaitor,
25. Jul 2006
Also ich hab es grad im Editor geladen und validiert. Danach kann ich es im Spiel auch laden.
Aktuell ist derzeit Version 0.16 (Editor und Spiel)
Hast du vielleicht nach dem Validieren im Editor explizit auf Speichern gedrückt? Weil dann die Validierung zurückgenommen wird.
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by Dezipaitor,
25. Jul 2006
Weit entfernte Steine werden nicht mehr gezeichnet.
Du meinst die Y Koordinate? Eigentlich darf man in jede beliebige Richtung bauen.
Wann genau kommt denn die Ausnahme? Kannst du bitte eine Beschreibung geben, so dass man es nachvollziehen kann?
Hast du auch die neuste Version?
Was soll denn die Maus noch können?
Den aktuelle ausgewählten Stein siehst du im Fenster rechts neben dem...
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by Dezipaitor,
24. Jul 2006
was man eigentlich noch braucht sind Levels.
Also Leute : Level bauen!!
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by Dezipaitor,
24. Jul 2006
Wenn so ein unschaffbares Level von Leuten gespielt wird, dann wird bald schnell klar, ob es wirklich gut ist.
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by Dezipaitor,
24. Jul 2006
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by Dezipaitor,
24. Jul 2006
einfach das level im editor laden und validieren
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by Dezipaitor,
24. Jul 2006
und schon was neues zum DL ?
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by Dezipaitor,
20. Jul 2006
Ich wäre gegen eine solche Schwierigkeitsgradeinstellung, die den Kugelumfang ändert. Lieber einen Stein, der sowas etwas macht.
Viel besser wäre es, wenn es für jedes Level 3 Stufen gäbe, die man spielen könnte.
Wenn man also Leicht wählt, wird ein "leichtes" Levelpack verwendet, um von Level 1 bis X zu spielen.
Für die anderen Schwierigkeiten genauso.
Das Menü ist zweckmäßig für...
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by Dezipaitor,
18. Jul 2006
gleich nach links dem Weg entlang und dann immer der Schwerkraft folgen.
Nach der Schräge gehts nach rechts und dann muss man sich an der Seite fallen lassen.
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by Dezipaitor,
18. Jul 2006
Hier ein Level mit den drei neuen Fancy-Steinen.
Das ist echt heftig und verwirrend lustig.
Viel Spass.
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by Dezipaitor,
16. Jul 2006
Wenn man mehrere Steine setzt und den ersten Löscht, wird die Textur nicht mehr gezeichnet, weil nur
eine Textur für alle Steine verwendet wird.
Das Problem ist bekannt und durch einfaches neuladen des Levels zu beheben.
Dass das Level im Editor nicht gezeichnet wird war bekannt und es ist schon eine neue Version online.