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Suche in Thema: Ego - Shooter programmieren
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Ego - Shooter programmieren

      Delphi
      by moritz, 5. Okt 2004
    Da ist im Prinzip kaum ein unterschied. Du hast in Delphi die gleichen OpenGL bzw. DirectX Möglichkeiten.


    Ein Ein-Mann Projekt hat es selten zur kommerziellität ( ? ) geschafft, aber stimmt schon, es gibt sehr viele.
  • Forum: Multimedia

    Re: Ego - Shooter programmieren

      Delphi
      by moritz, 5. Okt 2004
    Hallo,

    das ist wirklich 'n Haufen Arbeit. Ich erinnere mich an Das Delphi-Forum Projekt. Unser Ziel war es, ein Stratgeispiel (Sowas in der Art wie es heuet Spellforce ist...nur halt unterwasser) zu programmieren. Weiter bis zur Story sind wir leider nie gekommen. Hinter solchen Spielen steckt ein fürchtelricher Aufwand. Ich mein: Schau dir die Entwicklungszeiten an, die gehen bis zu 5 Jahre....


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