Forum: Programmieren allgemein
by DGL-luke,
12. Aug 2006
Ja, ich würd schon sagen mit dem Resampler^^
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by DGL-luke,
10. Aug 2006
Über Application? *hust*
Vielleicht ist es ja jetzt eine "application wide"-Einstellung, im Gegensatz zu "object wide" wie bisher... ne, auch nicht, habs gerade nachgesehen:
Man muss jetzt TBitmap32.Resampler verwenden:
procedure TCustomResampler.Resample(Dst: TBitmap32; DstRect: TRect; DstClip: TRect; Src: TBitmap32; SrcRect: TRect; CombineOp: TDrawMode; CombineCallBack:...
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by DGL-luke,
10. Aug 2006
Ich werd mir das gleich ansehen, wenn auf einmal der Stretchfilter nicht mehr da ist, muss das daran liegen, dass irgendwelche sachen in der neuen version geändert wurden. welche version hast du denn? ich werd mir das mal anschauen.
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by DGL-luke,
9. Aug 2006
hmm
eventuell sind die nicht kompatibel, dann musst du das gestretchte bild erst auf die platte speichern und vom jpeg wieder laden lassen
sollte auch gehen, wenn du savetostream machst und den stream von nem tbitmap wieder laden lässt, das sollte du dann aufs jpeg assignen können.
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by DGL-luke,
8. Aug 2006
overload? wohl eher, es gibt keine überladene ding mit der man bums, naja, du musst du parameter halt noch ein bisschen anpassen, so wie dirs die code completion sagt.
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by DGL-luke,
7. Aug 2006
hmm...
ein bild hat natürlich eine auflösung. allerdings misst man die in dpi - dots per inch - pixel pro Inch. was du meinst, ist aber eher, das bild zum Beispiel von den Abmaßen 1024x768 auf 800x600 zu skalieren - das sind zwar gebräuchliche Bildschirmauflösungen, sind aber beim Bild eben keine Auflösung. Und die gibst du aber bei ResX und ResY an, ich habs ja nichtmal umbenannt. obwohls...
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by DGL-luke,
7. Aug 2006
Alles wesentliche steht doch bei mir drin, oder? :gruebel: