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Suche in Thema: Gravitationskraft / -beschleunigung integrieren
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Gravitationskraft / -beschleunigung integrieren

     
      by DGL-luke, 15. Sep 2007
    Hallo,

    mein Physiklehrer hat mir jetzt von einer "ville-viva-Gleichung" oder so erzählt... kennt das jemand? Wikipedia kennts nicht, ich hab das wohl falsch geschrieben.
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Gravitationskraft / -beschleunigung integrieren

     
      by DGL-luke, 11. Sep 2007
    Wovon du sprichst interessiert niemanden, shmia, ich bin hier TO und ich spreche vom Zweikörperproblem.

    Gottseidank ist unser Universum (mindestens) 3dimensional, sonst wäre die erde eine scheibe und wir müssten dauernd gegenseitig um uns herumlatschen, um nicht zu kollidieren, anstatt einfach über den anderen drüberzufliegen...

    Also bitte ich darum diese Teildiskussion, insbesondere in dem...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Gravitationskraft / -beschleunigung integrieren

     
      by DGL-luke, 11. Sep 2007
    Hallo WS1976,

    entschuldige, dass ich es für dich nicht deutlich genug geschrieben hab. Ja, das ist Aufgabe 5 aus dem aktuell laufenden 26. Bundeswettbewerb Informatik.

    Der Hinweis auf die numerische Lösung war gut, ich habe das Problem auch bereits numerisch gelöst.
    Allerdings hatte ich(!) die Idee(!) (mit Hirn einschalten und so), dass das eleganter gehen muss bzw. exakter.
    Hässliche...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Gravitationskraft / -beschleunigung integrieren

     
      by DGL-luke, 10. Sep 2007
    Hallo,

    hab hier n kleines mathematisches Problem (ja, geht um BWinf26 Afg. 5):

    ich habe zwei Zeitpunkte, t1 und t2. Jetzt will ich wissen, wie ein Flugkörper f mit Masse m, Position x/y, Geschwindigkeit vx/xy vom Fixkörper F (Masse M, Position 0/0) angezogen wird.

    Grundlegend die Formel für die Gravitationskraft, F=G*Mm/r², r=Abstand zwischen f und F, sqr(x²/y²). Mit F=m*a (a=F/m) folgt...


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