Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by alzaimar,
30. Mär 2007
Da muß ich Dir widersprechen: Bei so einem kleinen Spiel muss man eigentlich keinen Suchbaum aufbauen, da tut es auch eine Heuristik (keine KI), die hier implementiert wurde. Diese Heuristik wird aber versagen, wenn das Spielfeld vergrößert wird. Dann greift die hinter der Heuristik stehende Annahme nicht mehr: Erst den Gegner am Gewinnen hindern, und wenn das nicht nötig ist, selbst einen 2er...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by alzaimar,
30. Mär 2007
Hier mal eine Tic-Tac-Toe-Version, die alle Spielzüge durchprobiert und dann den dann den Besten nimmt (Minimax-Algorithmus). Der algorithmus kommt auch bei Schachprogrammen zum Einsatz (auch wenn er da optimiert wird).
Der Algorithmus führt jeden Zug 'im Geiste aus'. Dann wird jeder Zug des Gegners nacheinander ausgeführt, dann wieder der darauf mögliche eigene usw. bis es zu einer...