Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Michael Habbe,
16. Aug 2006
Da die Meldungen, dass das Spiel sang und klanglos aus dem Speicher gekickt wird, bisher von vielen Spielern gekommen ist, möchte ich mal ein Frage-/Antwortspiel zum Thema anfangen.
Das Ziel dieser Fragen und Antworten sollte sein, Corpsman eine Hilfe zu geben, an welcher Stelle er in seinem Quellcode nach evtl. Zugriffsverletzungen schauen kann.
Warum wird ein Programm ohne Meldung...
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by Michael Habbe,
9. Aug 2006
Lad es einfach nach Google hoch: http://video.google.de
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by Michael Habbe,
6. Aug 2006
Funktioniert nach einem kurzen Test wunderbar, CPU geht auf nahezu 0% runter. :thumb: :thumb:
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by Michael Habbe,
6. Aug 2006
Super schnelle Reaktion, allerdings nimmt es sich im Pausemodus immer noch ca. 30-45% CPU-Zeit. Es geht nicht auf null runter :gruebel:
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by Michael Habbe,
6. Aug 2006
Das mit der Pause ist gut, kannst du dann auch die Renderengine pausieren? Dann kann sich die CPU in der Zwischenzeit mal etwas regenerieren :-D
Na, wenn hier schon Zeiten vorgegeben werden...
Mit nem Video kann ich aber nicht dienen.
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by Michael Habbe,
26. Jul 2006
Besteht die Möglichkeit die Farben im Quickhelp zu ändern? Dieses grün auf schwarz ist nicht wirklich gut zu sehen.
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by Michael Habbe,
25. Jul 2006
Das mit dem Backup hatte ich völlig überlesen :stupid:
Aber im Level Difficult fehlen nun die schwatten Bälle, die vom Himmel fallen. Es sind nun quasi durchsichtige Hindernisse :?
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by Michael Habbe,
25. Jul 2006
Hi,
ich glaube mein Post #124 wurde übersehen
@corpsman, soll vielleicht nur ein Denkanstoß sein.
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by Michael Habbe,
24. Jul 2006
Hi,
klar kann man Cheater nicht vom Cheaten abhalten, im Prinzip brauche ich ja nur den Highscore zu modifizieren.
Was ich vielmehr mit der "Checksumme" meine, ist, das auch der Autor seinen Level validierer muss, somit ist für andere ersichtlich, dass das Level zu schaffen ist.
Diese Checksumme muss keine höllisch komplizierte Rechnung sein, so würde es z.B. reichen, die Anzahl der Steine...
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by Michael Habbe,
24. Jul 2006
@corpsman
Was ich jetzt rausgefunden habe:
Nachdem Du die Zeit mit aufgenommen hast, erscheint das Level als nicht validiert. Ein Blick in die Datei verglichen mit einem nun validierten Level zeigt, das die alte Datei den Highscore für die Zeit nicht hat.
So wäre es ja dann sinnig, wenn bei einem validierten Level ein Flag in die Datei geschrieben wird, das nichts mit dem Highscore zu tun...
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by Michael Habbe,
24. Jul 2006
Nun werden alle Level als nicht validiert angezeigt. Wie kann ich alle Level einfach validieren?
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by Michael Habbe,
18. Jul 2006
:gruebel: Wie jetzt "der Schwerkraft folgen" :gruebel:
Wie komme ich denn auf die Schiene rauf? Selbst im Editor sehe ich keine Hilfsmittel....
EDIT Schande über mich! Habe mal die neue Version geladen, nu gehts....
@corpsman: Bei neuen Versionen bitte kurze Nachricht im Thread hinterlassen.
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by Michael Habbe,
18. Jul 2006
Wie fängt man denn da an? Da blicke ich nicht wirklich durch :gruebel:
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by Michael Habbe,
17. Jul 2006
Bisher ganz witzig, aber was ist hier mit den Texturen los?
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by Michael Habbe,
15. Jul 2006
Es ist wieder passiert, diesmal aber in dem neuen Level. Kurz vorher habe ich einen Screenshot wegen einer fehlenden Textur gemacht.
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by Michael Habbe,
15. Jul 2006
Das heftige. Jetzt hat es aber einwandfrei geklappt.