Forum: Multimedia
Delphi
by ATwardz,
31. Jan 2004
Stimmt hate ich vergessen muss du hinzufügen wenn wenn du keinen BAckgroundsprite erstellt hast!
@wardz
Forum: Multimedia
Delphi
by ATwardz,
30. Jan 2004
So mäüsste dann dein Timercode aussehn!
procedure TForm1.DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
begin
dxinput1.Update;//Wichtig um die Keys zu überprüfen
dxspriteengine1.Move(0);//Sprites werden bewegt
dxspriteengine1.Dead; //gelöschte sprites werden entfernt sonst sieht man alle je gezeichneten Sprites
dxspriteengine1.Draw;//Sprites werden gezeichnet
...
Forum: Multimedia
Delphi
by ATwardz,
30. Jan 2004
Hi,
Du mit in deine Timer Methode DYINPUT.update; reinbringen dann muss es gehn denke ich so nach überfliegen deines Codes!
@wardz