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Suche in Thema: Andorra 2d TComponents (z.B. TAdProgressBar)
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: Andorra 2d TComponents (z.B. TAdProgressBar)

     
      by igel457, 19. Aug 2010
    Zwischen "nicht gebraucht" und "nicht gefunden" ist auch ein kleiner aber dennoch nicht zu vernachlässigender Unterschied...

    Also meine Doku sagt mir, dass es die Unit geben sollte:
    http://andorracommons.sourceforge.net/docs/index.php?p=AdComponents
  • Forum: Multimedia

    AW: Andorra 2d TComponents (z.B. TAdProgressBar)

     
      by igel457, 19. Aug 2010
    Die Unit "AdComponents" kann nicht nicht gebraucht werden, da sie von selbst Komponenten beim Programmstart registriert, die dann dynamisch verwendet oder nicht verwendet werden können. Also nichts, worüber der Compiler Bescheid wüsste...
  • Forum: Multimedia

    AW: Andorra 2d TComponents (z.B. TAdProgressBar)

     
      by igel457, 19. Aug 2010
    Du Brauchst die Units AdComponents und AdGUI. Der gezeigte Code läuft so natürlich nicht. Du musst die entsprechenden Bezeichner noch Deklarieren und - was auch noch fehlt - ist der Aufruf von

    AdGUI.Move(TimeGap);
    AdGUI.Draw();

    in der Main-Loop.

    Edit: Ja, du kannst auch eine Standard-Progressbar verwenden. Du musst diese auf ein Off-Screen-Bitmap zeichnen und dieses bei jeder...
  • Forum: Multimedia

    AW: Andorra 2d TComponents (z.B. TAdProgressBar)

     
      by igel457, 17. Aug 2010
    Nein, du musst erst ein TAdGUI-Objekt als Basis für die Komponenten erstellen. Das TAdGUI-Objekt kümmert sich um die Weiterleitung der Events etc.

    Ein Code wie...

    AdGUI := TAdGUI.Create(AdDraw);
    AdProgressbar := TAdProgressbar.Create(AdGUI);

    sollte eher funktionieren.


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