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Suche in Thema: Winkel und Bewegungen
Suche alle Beiträge, die von "igel457" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Winkel und Bewegungen

     
      by igel457, 20. Dez 2005
    Na Ok....

    Ohne euch wäre ich aufjedenfall nicht darauch gekommen das cos und sin Bogenmaße braucht...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Winkel und Bewegungen

     
      by igel457, 20. Dez 2005
    Kaum macht mans richtig, schon gehts!


    x := x + cos(DegToRad(flightangle))*beschl;
    y := y + sin(DegToRad(flightangle))*beschl;
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Winkel und Bewegungen

     
      by igel457, 20. Dez 2005
    Das sollten Grad sein. Von 0°-360°. Ich kenne mich, als armer Neutklässler, mit den Sachen leider nicht aus...
    Wie rechne ich das in Bogenmaß um? (Was ist überhaupt der Unterschied?) (Ich muss mal suchen).

    @Delphi_Fanatic
    Das ist gar nicht mein Problem!
  • Forum: Programmieren allgemein

    Winkel und Bewegungen

     
      by igel457, 20. Dez 2005
    Hi, ich programmiere einen kleinen 2D Weltraum-Shooter.

    Nun scheitere ich allerdings bei folgender, grundlegenden, Sache:

    Mein Raumschiff dreht sich imer in Richtung des Mauszeigers. Nun soll es auch dahin Fliegen, wenn beschl größer als 0 ist.

    Ich versuche das so zu realisieren:


    x := x + cos(flightangle)*beschl;


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