Forum: Programmieren allgemein
by igel457,
20. Dez 2005
Na Ok....
Ohne euch wäre ich aufjedenfall nicht darauch gekommen das cos und sin Bogenmaße braucht...
Forum: Programmieren allgemein
by igel457,
20. Dez 2005
Kaum macht mans richtig, schon gehts!
x := x + cos(DegToRad(flightangle))*beschl;
y := y + sin(DegToRad(flightangle))*beschl;
Forum: Programmieren allgemein
by igel457,
20. Dez 2005
Das sollten Grad sein. Von 0°-360°. Ich kenne mich, als armer Neutklässler, mit den Sachen leider nicht aus...
Wie rechne ich das in Bogenmaß um? (Was ist überhaupt der Unterschied?) (Ich muss mal suchen).
@Delphi_Fanatic
Das ist gar nicht mein Problem!
Forum: Programmieren allgemein
by igel457,
20. Dez 2005
Hi, ich programmiere einen kleinen 2D Weltraum-Shooter.
Nun scheitere ich allerdings bei folgender, grundlegenden, Sache:
Mein Raumschiff dreht sich imer in Richtung des Mauszeigers. Nun soll es auch dahin Fliegen, wenn beschl größer als 0 ist.
Ich versuche das so zu realisieren:
x := x + cos(flightangle)*beschl;