Forum: Multimedia
Delphi
by XoRiC,
25. Mär 2010
Ein später Nachtrag - der von mir gepostete Pixelshader tut nicht was er soll.
Im Pixelshader muss die Methode PixScene wie in Mediums Vorschlag aussehen.
Danke ;)
Gruß Xoric
Forum: Multimedia
Delphi
by XoRiC,
21. Jan 2010
Hi Frederic,
gute Idee. Hier ist zunächst mal der Pixelshader:
shared texture texture1;
shared texture maskTexture;
sampler2D textureSampler1 = sampler_state
{
Texture = <texture1>;
Forum: Multimedia
Delphi
by XoRiC,
21. Jan 2010
Hab es mit der Hilfe von einem Freund hinbekommen!
Jetzt muss ich nicht mehr für jedes Tile meines Bodens eine eigene Textur mit Überblendeffekt(en) erstellen, sondern kann meine Masken für jede Textur benutzen ;)
Vielen Dank nochmal,
Xoric
Forum: Multimedia
Delphi
by XoRiC,
20. Jan 2010
Pixelshader ist also mein zukünftiger Suchbegriff 8-)
Vielen Dank, Medium!
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Delphi
by XoRiC,
20. Jan 2010
Hallo,
ich hab schon versucht unter dem Stichwort Multitexturing (und ähnlichen) fündig zu werden, bin auch sicher dass es eine Menge Tutorials im Internet zu diesem Thema geben muss, aber ich weiß nicht wonach ich genau suchen sollte.
Ich habe 2 Texturen:
- Textur1 (links oben im Bild, aus JPG geladen)
- Textur2 (rechts oben im Bild, aus PNG geladen)
Der karierte Bereich in Textur2...