Forum: Win32/Win64 API (native code)
Delphi
by rhodan,
15. Feb 2006
naja.....
wenn ich ganz ehrlich bin hab ich das andere programm mit dem chat logging auch möglich ist disassembliert. :oops: die adressen sind immer gleich. zumindest HOFFE ich das die stimmen, bzw das ich damit arbeiten kann...hier ein bsp:
br.s loc_0_148D4
loc_0_14888:
ldarg.0
ldfld class System.IO.StreamWriter FLAntiCheat.MainForm::chatStream
call value class...
Forum: Win32/Win64 API (native code)
Delphi
by rhodan,
14. Feb 2006
hmm, ich hab jetzt soweit die addressen der nachrichten im speicher gefunden wie es aussieht.
Wüsste vielleicht jemand wie ich die in ein memo z.B bekomme so das ich sie dann als txt speichern kann?
ich bin schon über ReadProcessMemory und TMemoryStream.Create gestolpert wo ich mir dachte das die vielleicht nützlich sein können. aber wie ich die adressen (nachrichten) in einem stream...
Forum: Win32/Win64 API (native code)
Delphi
by rhodan,
13. Feb 2006
Hallo :)
ich hab schon die "spiele trainer" topics durchgesehen, aber was ich möchte ist nicht wirklich dabei.
Zu meinem Projekt/Problem :
Dem Spiel "Freelancer" liegt eine "FLserver.exe" bei mit der jeder seinen eigenen server betreiben kann. Dieser wird dann von meinem PC aus gehosted.
Ich möchte nun ein programm schreiben welches alle Chatnachrichten loggt (und in eine txt...