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Suche in Thema: Scanline verwenden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Scanline verwenden

      Delphi
      by Tormentor32, 12. Dez 2006
    Ja genau das ist es! :hello:
    Danke!

    Das hatte ich vorher schon, nur dass ich bei den Bitmaps nicht den TransparentMode gesetzt hatte... :wall:

    Naja vielen Dank!
  • Forum: Multimedia

    Re: Scanline verwenden

      Delphi
      by Tormentor32, 11. Dez 2006
    ich will das hinterher halt so machen, dass ich hinterher meine eigene Komponente habe, wo ich dann


    FLayer: array of TBitmap
    //(...)
    procedure Paint;
    begin
    for i := low(FLayers) to high(FLayers)
    PaintLayer(i)
    end;
  • Forum: Multimedia

    Re: Scanline verwenden

      Delphi
      by Tormentor32, 11. Dez 2006
    :wall:

    Ich habe deinen Code umgesetzt, aber es tut sich imer noch nichts, die Bedingung funktioniert aber,
    ich habe das mit einem Showmessage überprüft. Hier mal den Ganzen Code ausm Kontext:

    procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
    var x,y: integer;
    P,P2: PRGBQuad;
    //P,P2: PRGBTriple;
    begin
  • Forum: Multimedia

    Re: Scanline verwenden

      Delphi
      by Tormentor32, 11. Dez 2006
    Also ich habe jetzt das gemacht:


    for y := 0 to Layer2.Height-1 do
    begin
    P := Layer2.Scanline;
    P2 := img.Picture.Bitmap.ScanLine;
    for x := 0 to Layer2.Width-1 do
    if RGB(P^.rgbBlue,P^.rgbGreen,P^.rgbRed) <> ColorToRGB(clFuchsia)
    then
  • Forum: Multimedia

    Re: Scanline verwenden

      Delphi
      by Tormentor32, 11. Dez 2006
    Oh.. Ich hab im Eifer des Gefechts vergessen eine Frage zu formulieren :oops:

    Wäre das hier ein Lösung?


    var P,P2: PRGBTriple;
    begin
    for y := 0 to Layer2.Height-1 do
    begin
    P := Layer2.Scanline;
  • Forum: Multimedia

    Scanline verwenden

      Delphi
      by Tormentor32, 11. Dez 2006
    Hallo Leute!

    Ich habe in meinem Spiel folgenden Algorythmus:


    for x := 0 to Layer2.Width-1 do
    for y := 0 to Layer2.Height-1 do
    begin
    if Layer2.Canvas.Pixels <> FTransparentcolor
    then


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