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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Corpsman,
21. Sep 2008
hi ronny.13
Danke für das Lob.
Nu der Source besteht aus >> 30000 Zeilen Code. Und der ist nicht mal ordentlich kommentiert. Der Anfang von Balanced war ja eigentlich ein Sample, und deswegen ist die Grundstrucktur auch katastrophal. Ich hatte mal angefanngen da auf zu räumen und konnte glatt über 10000 Zeilen Code rauswerfen ( Balanced war mal 45000 Zeilen groß ).
Du merkst es würde dir...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Corpsman,
18. Mai 2008
hi,
Ursprünglich hatte ich die Schwerkraft tatsächlich auf 9,8 m/sec^2, das spiel war damit aber leider nicht spielbar
aktuell steht die schwerkraft auf 3.5 m / sec^2
Da meiner Meinung nach, das spiel eher schwerer wird durch ein erhöhen der schwerkraft könnte ich es Variabel ( nach oben )machen ..
Wobei du natürlich recht hast das es in den "Bahnen" einfacher wird.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Corpsman,
28. Apr 2008
Also Balanced an sich hat ca. 45000 Zeilen Code, je nachdem welche Module die ich geschrieben habe man als "Relevant" mit reinrechnet.
Es waren mal deutlich mehr Zeilen, aber dank einiger Optimierungen konnte ich das ganz schön kürzen.
die Collision in 3D ist nicht sehr schwer, denn ich nutze ja Newton.dll, leider reicht diese allein für das Game nicht aus.
Auf meiner HP gibts eine...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Corpsman,
26. Apr 2008
@Mikender
Das mit der neuen Version ist so ne sache. Ich war am Überlegen evtl mal Shader ins Game ein zu bauen, allerdings würde ich damit das spielen auf älteren systemen glatt unmöglich machen.
Desweiteren sind zur Zeit keine Großen neuerungen am Spiel geplant, dies liegt aber hauptsächlich daran das das Game ja schon fast 2 Jahre online ist und das Interesse in den Letzten Monaten leider...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Corpsman,
24. Apr 2008
Es Freut mich immer wieder zu sehen das noch jemand mein Spiel Spielt ;).
Also mit Dem Editor ist das so.
Du Speicherst das Level und Validierst dann.
Das Game Speicehrt dann eine Highscore. ( Damit ist das Level Validiert ).
Wenn du dann vom Editor aus das Level nochmals speicherst überschreibst du es Praktisch wieder ( und setzt damit die Highscore wieder zurück ).
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by Corpsman,
16. Jul 2007
*g*
also die Replays bitte mit ESC beenden, ich habe das nun mal gleich gefixt.
Den Rest euerer Bug beschreibung habe ich nicht wirklich verstanden,
daher die Bitte, Probiert mal aus ob's nu der Bug weg ist.
Wenn nein, mus mir irgendjemand noch mal erklären was da genau falsch ist ;).
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Corpsman,
15. Jul 2007
@Stz,
ja ist schon üebrl heis, deinen Bug hab ich gefunden und behoben, und nu wollte ich es hochladen da sagt mein FTP Programm das die HP Gelöscht sei und der Webspace wieder Leer ist.
Ich geschockt, öffne meine HP und alles ist da.
Man kann auch runterladen.
Ka woran es liegt, ich versuche es also später wieder die aktualisierte ver hoch zu laden.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Corpsman,
15. Jul 2007
*g*
Da macht ja schon einer Werbung fürs Balanced Forum ;).
Ja ich war am WE weg und habe nicht eine zeile code Geproggt.
Nu habe ich aber gleich mal ein bischen nachgeholt.
Dieses Schlüsselproblem und die OK bestätigung sollten geschichte sein.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Corpsman,
9. Jul 2007
Hi,
Also ich hab nichts dagegen.
Ich habe euch gerade eine Version hochgeladen ( auf meine pseudo HP ) mit der ihr nun Multiplayer Levels Validieren könnt, ohne das der Netzwerkmodus freigeschaltet ist.
Somit könnt ihr nach Herzenslust schon levels bauen.
Extra für DP lade ich euch auch den Zukünftigen Launcher hoch ( mit dem der Netzwerkmodus Freigeschaltet werden kann ).
ABER
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by Corpsman,
8. Jul 2007
*g*
das Problem ist das ich hier ein wenig das Chaos habe mit den Levelnamen.
Ich hab die ein bischen bescheuert benannt ;)
level12 ist auf jedenfall nicht in 18 sec machbar.
Übrigens habe ich heute mittag mit xZise schon das erste mal via Hamachi Balanced im Multiplayer gezockt. Der Spielspass war auch schon erkennbar, nur leider fehlen noch gewaltig Levels, bzw habe ich noch eine...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Corpsman,
8. Jul 2007
*g*
ich weis nicht wie weit Max mit der Community ist, aber mit etwas Glück dauert es nicht mehr all zu lang bis wir für alle Levels online bestenzeiten machen können ;).
Übrigens Gute Nachrichten an alle.
Ich habe endlich den Mörder bösen Netzwerkplayerbug gefunden. Nun kann das Testerichtig losgehn ;).
Bin schon gespannt was meine Alphatester alles für Bugs finden werden...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Corpsman,
8. Jul 2007
ho
Corpsman2
ist doch das Level 14 im Standard levelpack.
Da habe ich gerade mal 56 sec gebraucht.
Und hab mir nich mal mühe gegeben.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Corpsman,
7. Jul 2007
@Xzise
Also ich war selbst verwundert das das net geht was du da willst.
Eigentlich war das so von mir geplant => ist das ein Bug der natürlich behoben werden must !!
Und nu gehts ;)
Ich habe euch nun ver 0.57 Hochgeladen, das Zip ist ein bischen Größer da sämmtliche Vorbereitungen für das Multiplayer ja schon drin sind ;).
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Corpsman,
6. Jul 2007
Hi,
du must bei Bind Camera tu Cursor den Hacken weg machen.
Dann gehen wasd qy
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Corpsman,
1. Jul 2007
@Stz
So lange meine Bisherige Implementierung solche Änderungen unterstützt und die Änderung Sinn macht , bin ich über all diese Vorschläge Dankbar, Denn ohne diese Vorschläge wäre immer noch ver 0.07 online.
@XZise
Also bei Battle und Cooperate Modus werden die Spieler immer Gleichzeitig spielen, denn nur dann macht der Muliplayer Modus sinn ( Finde ich )
Momentan sind nur 2 Spieler...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Corpsman,
30. Jun 2007
Hi STZ,
Das mit den Farben kann ich ändern, das ist Kein Problem, Das kann ich einbaunn.
Aber das Nicht Selectieren eines Grauen das wird so einfach nicht machbar sein, schlieslich sind das keine Standart Widgeds die ich da habe.
Die Änderungen dauern aber ein wenig bis sie on kommen, da ich Gerade Ganz Kräftig an dem Netzwerkmodus schreibe.
So viel sei schon gesagt.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Corpsman,
25. Jun 2007
Lol,
Ich mus zugeben, da ich gerade noch das Ganze Hin und Her mit dem Verbindungsaufbau der zwei spiele Exe Files Progge hatte ich den Code nur Kopiert und Gut.
Nu hab ichs aber doch mal compilieren lassen und mein Delphi5 Pro kennt den Befehl CopyMem gar net.
der mus irgendwie anders heisen...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Corpsman,
25. Jun 2007
@xZise
Klar Probiere ich es aus, nur wenn ich an der Uni bin kann ich das ja nich, bzw gibt es ja immer wieder Leute die sich nich so auskennen und solche Artikel mitlesen. Die freuen sich dann wenn sie die Lösung auch finden können.
Was deinen Fullscreen Bug angeht, existiert der noch ?
Weil ichs bei mir ( GForce 8800 GTS Native 1280x1024 Fullscreen WinXP Pro Service Pack 2) Getestet...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Corpsman,
25. Jun 2007
Da du ja nur den Speicher Kopierst müste die Rückwärtsfunction so aussehen, oder ?
type
TDataRec = record
aString: string;
aFloat: float;
aByte: Byte;
end;
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Corpsman,
24. Jun 2007
@Dgl_Luke
meien Records enthalten sehr viele Float Variablen ?
wie mache ich das Kopieren dann ohne floattostr ?
Ich will ja möglsicht die Reinen Daten Senden.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Corpsman,
24. Jun 2007
Lol,
Also an der Community wird Kräftig Gearbeitet wie ich so ab und mit Bekomme.
@TimerTim
Im Zweifel kannst mir das Level kannst mir das Level auch Per Email schicken und ich stelle es dann hier On ;).
@XZise
Ist 1280x1024 deine Native Aufösung, Probier mal das du die Option Fullscreen Aktivierst.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Corpsman,
15. Jun 2007
Hi, Mitlerweile haben sich glaubig 5 Leutchen gefunden.
Titus hat hierbei ein wenig die leitung Übernommen , da ich ja kein Plan von sowas habe.
Nu dürfen wir gespannt sein was daraus wird.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Corpsman,
12. Jun 2007
Also:
Habe mich nun mal Erfolgreich mit Titus Kurzgeschlossen.
Die Idee der Community nimmt gestallt an.
Allerdings gibts da leider noch Hürden.
Wir brüchten noch jemanden ( oder viele ) der ( die ) sich bereit erklärt mit zu wirken.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Corpsman,
12. Jun 2007
Ui nu rollts aber.
Also die Domain die ich wollte gibt es schon lang nicht mehr. und Webspace ansich hab ich ja. Die Frage ist halt nur wie viel Webspace so ein Comunity Ding neötigt.
Ich hab mir mal Vorsorglich das Balanced.de.vu gesichert. d.h. die .de Domain ist damit auch umgangen.
Einen Webspace ansich Mieten will ich eigentlich nicht, da ich ja auch nichts mit Balanced verdiene...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Corpsman,
12. Jun 2007
Mir Düngt das wird ja was.
Da müste man sich mal Kürzer schliesen , habt ihr ICQ bzw Jabber ?