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Suche in Thema: 8Bit Game Engine
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    AW: 8Bit Game Engine

      Delphi
      by jaenicke, 12. Jan 2014
    Dann müsstest du den Code einmal zeigen, denn der oben angehängte erzeugt den TDirect2DCanvas im Paint jedes Mal neu. (Und das ist die erste Variante.)
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    AW: 8Bit Game Engine

      Delphi
      by jaenicke, 11. Jan 2014
    Die vielen Aufrufe von FillRect machen das ganze natürlich nicht gerade schnell.

    Zudem müssen bei der gewählten Vorgehensweise jedes Mal beim Zeichnen die Zeichenobjekte neu erstellt werden. Ich würde hier eher die zweite Variante aus der Dokumentation wählen, das sollte schneller sein:
    http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/XE5/de/Die_Direct2D-Zeichenfl%C3%A4che

    Außerdem ist...


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