Forum: Win32/Win64 API (native code)
C#
by Elvis,
15. Nov 2007
Ist ja auch ok, in .Net synchronisiert man halt UI und Daten nicht zu Fuss, dass läuft eigentlich nur per DataBinding.
Wie diese Bindung dann aussieht, kannst du mit einigen Interfaces selbst bestimmen.
Ginge auch so:
var sortType = SortType.Blabla;
personenListe.Sort((left, right) -> (int)sortType * (left.Name != right.Name)
? String.Compare(left.Name, right.Name)...
Forum: Win32/Win64 API (native code)
C#
by Elvis,
15. Nov 2007
Weil es allgemein bekannt ein arraybasierter Container ist.
Es ist die generische Vorsetzung der Arraylist.
LinkedList<T> ist eine verkette Liste.
Forum: Win32/Win64 API (native code)
C#
by Elvis,
15. Nov 2007
Ja, eine Menge unnötigen Code.
Kompilere einmal dein Projekt, gehe jetzt mal in den Form designer und oben im Menü klickst du auf du Data\Show data sources.
Nun legst du in dem neuen Toolwindow eine neue Data source an, im Dialog wählst du Object aus und im nächsten Schritt kannst du deine Klasse "Person" auswählen -> Finish.
Jetzt kannst du einfach die Eigenschaften Name und Vorname auf...
Forum: Win32/Win64 API (native code)
C#
by Elvis,
15. Nov 2007
Gab es bis auf 1 oder 2 Interfaces alles schon in Winforms 2.0.
Am interessantesten wäre da INotifyPropertyChanged in den Datenklassen zu implementieren und als Liste eine BindingList<T> zu nehmen.
Dadurch können die Datenklassen durch die Liste der UI bescheid sagen, wenn sich eine Eigenschaft geändert hat, die BindingList selbst ist außerdem in der Lage, die UI darüber zu informieren, dass...