Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Matze,
12. Dez 2010
Ich habe vom Upload nichts mitbekommen. Stimmt, viel besser. :thumb:
Bis auf die KI, die ist nun übertrieben blöd: Der Schläger bewegt sich Richtung Ball und würde ihn auch treffen, aber kurz davor, ändert er einfach die Richtung.
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by Matze,
12. Dez 2010
Das Problem aktuell ist, dass sich der Ball so billig verhält, dass eine brauchbare KI eigentlich nicht möglich ist. Künstliche Wartezeiten sind eigentlich Quatsch.
Das sieht ganz anders aus, wenn du das mit dem Winkel änderst. Bei den Spielen, die ich kenne, ändert sich sogar die Geschwindigkeit. Je weiter außen der Ball den Schläger berüht, desto schneller, glaub ich.
Ganz witzig wird es,...
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by Matze,
12. Dez 2010
Denke aber daran, die KI nicht zu gut zu machen. Das Pad darf sich natürlich nur mit der max. geschwindigkeit bewegen, das auch das gegenüberliegende Pad haben kann.
Also nicht einfach das Pad immer auf Ballhöhe setzen (= unbesiegbar). :mrgreen:
Das ist schon faszinierend. Es ist oft einfacher, eine zu schlaue KI zumachen, als eine faire. Egal ob hier, bei Ballerspielen o.ä. (gut, bei...
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by Matze,
12. Dez 2010
Damit kannst du auch bestehende Versionen entfernen und neue hochladen.
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by Matze,
12. Dez 2010
Stimmt, ganz übersehen.
Aber es ist total langweilig, da der Ball immer vorhersehbar fliegt.
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by Matze,
12. Dez 2010
Hallo,
ganz nett. Nur flackern die Shapes (oder was du da verwendest). Im Einfachsten Fall könntest du DoubleBuffered des Parent-Controls (bei dir vermutlich Panel oder Formular) auf "true" setzen.
Das Spiel finde ich so relativ langweilig. Das liegt daran, dass bei dir immer Einfallswinkel = Ausfallswinkel ist. Interessant wird es, wenn sich beim Aufprall an den Ecken des Schlägers der...