Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by SnuffMaster23,
10. Aug 2006
Doch, es würde genauso auffallen wenn auf einmal etwas schwarzes (unbeleuchtetes) vor dem bunten Hintergrund der Skybox fehlt.
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by SnuffMaster23,
9. Aug 2006
Attenuation ist die Abschwächung mit zunehmender Entfernung.
Ich hab mich vertan :oops:, du musst bei der Position des Lichtes die 4. Komponente (also w) auf 0 setzen.
Dann bekommst du eine unendlich weit entfernte Lichtquelle die alles unter dem gleichen Winkel beleuchtet.
Die brauchst du dann auch nicht bewegen, höchstens noch die Richtung an Kamerarichtung anpassen.
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by SnuffMaster23,
9. Aug 2006
Schon klar dass das Lighting nicht fertig ist, das war ja auch nur als Tipp zum fertig-kriegen gemeint ;)
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by SnuffMaster23,
9. Aug 2006
Ich hab mir jetzt mal die Experteneinstellungen angeguckt...
Das mit der Skybox gefällt mir! :D
Das Lighting...
Hast du da ne Punktlichtquelle die mit der Kamera mitfliegen soll?
Probiers mal mit ner direktionalen, dazu musst du irgendwas bei Attenuation auf 0 setzen.
Aber es sieht jedenfalls schonmal viel besser aus!
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by SnuffMaster23,
8. Aug 2006
Naja, in der zweiten Kammer hebt mir die schei* Kugel immer ab, da find ich die erste einfacher.
Die versucht wohl am Rand hochzurollen.
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by SnuffMaster23,
4. Aug 2006
Also, mit unbewegt meine ich , dass sich die Skybox zur Kamera nicht bewegt, also an der Kamere klebt, mitfährt.
Wenn sich die Kamera dreht (in diesem Fall etwas nach unten) wird es so aussehen, als ob sich die Skybox in die andere Richtung dreht, also parallel zu den Koordinatenachsen und der restlichen Landschaft bleibt.
So machts jedenfalls die Quake III-Engine und ich finde es passt so....
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by SnuffMaster23,
4. Aug 2006
Juhuu, Lighting!!! *froi* *tanz*
//Addon: Hm, die Skybox stimmt aber immernoch nicht ganz: Man kann sich den Seiten immernoch nähern.
Sie steht "schief" zum Rest der Landschaft.Mit "unbewegte" Kamera hab ich gemeint dass sie immer im Zentrum des Würfels sitzt, drehen muss sie sich aber schon.
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by SnuffMaster23,
25. Jul 2006
Und die hinter/neben der Kamera?
Anders kann ich mir die Frameratenverluste sonst nicht erklären.
Was ist überhaupt "weit weg"?
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by SnuffMaster23,
24. Jul 2006
Frustum Culling wäre auch noch was...
Dann kann man die größten Maps mit über 20 fps spielen...
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by SnuffMaster23,
24. Jul 2006
Also ich hab jetzt nicht alles durchgelesen, aber echt nettes Game!!
Vor allem die Physik ist Spitze, nur fehlt die Fallbeschleunigung ;)
Transparent hast du sie ja schon hingekriegt ;)
Du musst zuerst die ungeblendeten Faces rendern, dann die geblendeten.
Für die geblendeten stellt du den Z-Puffer auf read-only (wie man das jetzt umsetzt weiß ich nicht, in .werkkzeug1 heißts halt so)....