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Suche in Thema: DirectX, OGL, Andorra2D - Wenn 3 sich streiten..
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  • Forum: Multimedia

    Re: DirectX, OGL, Andorra2D - Wenn 3 sich streiten..

      Delphi
      by phreax, 8. Feb 2008
    Man betrachte zuerst die angehängten Screenshots,
    Unter OpenGL habe ich den gleichen Effekt wie bei NamenLozer.
    Unter DirectX hängt die Sprunghöhe wohl auch stark von den FPS ab, da sich die max. Sprunghöhe mit angezeigtem Fenster erhöht.

    HTH phreax


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