Forum: Multimedia
Delphi
by Mobby,
16. Mai 2006
also du kannst auch einfach deine kugel verlangsamen/beschleunigen, indem du die einzelnenpunkte berechnen lässt die die kugel entlang rollen soll...und wenn du das kleingenug machst mit canvas und einer schrittgröße von 0.000001 sollte es langsam genug sein...dann brauchst du nurnoch den endpunktberechnen lassen und dann halt von da aus den reflektionswinkel mit sin->cos...
halt nen bissle...
Forum: Multimedia
Delphi
by Mobby,
15. Mai 2006
jo jasper alte mutti so sieht man sich wieder...
also das mit einfalls- und reflektionswinkel hätt ich auch so gemacht(viel mehr gibts da wohl auch nicht was kurz ist und sinn macht) naja und vllt solltest du dir mal nen bissle mehr grafik reinziehn...da gibts so einige andere sachen die man nehmen könnte...aber die sind ziemlich kompliziert!
mfg sascha (don wobbe->sh) *sry4flame*