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Suche in Thema: "Gorillas" programmieren
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: "Gorillas" programmieren

      Delphi
      by Cöster, 17. Okt 2006
    also in y-Richtung ist klar oder? s=v*t - g*t²/2
    v*t ist die Strecke die zurückgelegt würde, wenn es keine Anziehungskraft gäbe. v ist die Startgeschwindigkeit in y-Richtung. g*t²/2 ist die Strecke, die durch die Erdanziehung nach unten zurückgelegt wird. Diese beiden Strecken müssen voneinander abgezogen werden, und man erhält somit, wenn man noch einrechnet, von wo die Banane abgeworfen wurde,...
  • Forum: Multimedia

    Re: "Gorillas" programmieren

      Delphi
      by Cöster, 10. Okt 2006
    @Cruso:
  • Forum: Multimedia

    Re: "Gorillas" programmieren

      Delphi
      by Cöster, 10. Okt 2006
    Hab das Spiel gerade mal online gespielt. Ist ganz lustig. Aber ich würde die Bananen nicht in einer Kreisbahn fliegen lassen, wie es Real_Thunder geschrieben hat.

    Durch Winkel+Winkelfunktionen und Gesamtgeschwindigkeit+Pytagoras berechnest du die anfängliche X- und Y-Geschwindigkeit.

    Die einzige physikalilsche Formel, die man braucht ist s=v*t - a*t²/2

    in y-Richtung ist a die...
  • Forum: Multimedia

    Re: "Gorillas" programmieren

      Delphi
      by Cöster, 10. Okt 2006
    Ich kenne das Spiel nicht. Kannst du es mal eben kurz beschreiben? Vielleicht kann ich dann ja helfen.


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