Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Namenloser,
11. Jul 2008
Und was ist mit meinem Problem? :(
Wieso sind meine Probleme imemr die einzigen auf die keiner eine Lösung findet :(
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Namenloser,
6. Jul 2008
Ich verwalte die selbst, weil ich früher mal einen Test mit der SpriteEngine gemacht hab und sie mir zu unfelxibel war.
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Namenloser,
6. Jul 2008
Der Code zum Zeichnen der Tiles ist in diesem Fall folgender:
// Diese procedure wird von TSgGame für jedes Tile aufgerufen, dass gezeichnet werden soll:
procedure TSgGame.DoPaintTile(const Tile: tSgTile);
var
done: boolean;
begin
done := false;
if Assigned(fOnPaintTile) then
fOnPaintTile(Tile,done);
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Namenloser,
5. Jul 2008
Hallo, inherited.
Also ich habe eine Klasse namens TSgGame, die sich um die Erstellung und Verwaltung des AdDraw-Objekts kümmert. Das Fenster, auf das gezeichnet werden soll, wird als Parameter Parent übergeben.
constructor TSgGame.Create(const Parent: tWinControl);
begin
inherited Create;
fPerformanceCounter := tAdPerformanceCounter.Create;
AdDraw := TAdDraw.Create(parent);
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Namenloser,
5. Jul 2008
Das unterschiedet sich außer durch die if-Abfrage (die ich testweise auch eingebaut hab) nicht von meinem Code. Das Anhängen es Codes würde etwas schwierig, weil es sich bei dem Programm um einen Leveleditor handelt, der gleichzeitig auch die gesamte Spielphysik etc. (die mittlerweile allerdings alles andere als fertig ist bzw funktioniert) beinhaltet, sprich: da steckt relativ viel (größtenteils...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Namenloser,
5. Jul 2008
Ich habe jetzt auch ein Problem, bzw eine Frage, und zwar folgendes: Wie kann ich die Größe der Zeichenflöche nachträglich anpassen (z.B. beim vergrößern des Fensters)?
Früher habe ich das mit
Finalize;
Initialize
gemacht, aber das führt jetzt leider zu einem fehler. Nun gut, ist ja auch nicht gerade die fruendliche Variante. Im Partikeleditor habe ich gesehen, dass im OnResize...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Namenloser,
2. Jul 2008
Hey,
cool dass es jetzt Shader gibt. Jetzt muss ich nur noch lernen wie man die programmiert xD
Gibts denn ein Tutorial wie man die einbindet?
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Namenloser,
7. Dez 2006
Wow, die Screenshots sehn ja ECHT GEIL aus!!!
ich bin echt mal gespannt!
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Namenloser,
24. Nov 2006
1) jo, jetzt kann man was erkennen
2) ich hab einen medion microstar (mehr weiß ich au net über den)
3) naja, das ist nich grad die beste, aber midtown madness hat sie noch gepackt^^
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Namenloser,
24. Nov 2006
@ screenshot: hmm, das sieht bei mir ganz anders aus... alles ganz dunkel, keine lichtquellen oder so...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Namenloser,
24. Nov 2006
das problem hab ich auch.
edit: ok, mit dlls im programmverzeichnis geht es :?