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Suche in Thema: (OpenGL) Texturen in PixelBuffer rendern
Suche alle Beiträge, die von "Jan" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: (OpenGL) Texturen in PixelBuffer rendern

      C++
      by Jan, 1. Nov 2008
    Der Hinweis ist GENAU was ich gebraucht habe. Ich wusste nicht, dass jeweils ein eigenes Set von States für jeden RenderKontext erstellt wird.
    Vielen Dank!

    Jan
  • Forum: Multimedia

    Re: (OpenGL) Texturen in PixelBuffer rendern

      C++
      by Jan, 30. Okt 2008
    draw:
    void drawpBuffer()
    {
    int flag = 0;
    wglQueryPbufferARB( g_pbuffer.hPBuffer, WGL_PBUFFER_LOST_ARB, &flag );

    if( flag != 0 )
    {
    exit(-1);
    }
  • Forum: Multimedia

    (OpenGL) Texturen in PixelBuffer rendern

      C++
      by Jan, 30. Okt 2008
    Hallo DPler!

    Ich programmiere zwar grade nicht mit Delphi aber ich dachte mir, dass mir hier trotzdem weitergeholfen werden kann.
    Wenn ich im falschen Forum bin -> bitte verschieben, danke!

    Also das Problem ist folgendes:
    Ich arbeite an einem OpenGl Projekt, bei dem ich einen Graphen in eine Textur rendern will und diese dann auf einem Quad darstellen will.
    Dazu nutze ich die OpenGL...


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