Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
Delphi
by Stevie,
8. Dez 2017
Es geht in dem Blog zwar um C++ und Spieleentwicklung, aber die technischen Informationen lassen sich auch in Delphi übertragen:
http://ithare.com/c-for-games-performance-allocations-and-data-locality/
BTW, jeder unnötige string (vor allem die impliziten, die man so gar nicht mitbekommt) ist auch eine Heapallokierung.
Von daher macht es schon Sinn, diesbezüglich ein bisschen Bescheid zu...
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
Delphi
by Stevie,
7. Dez 2017
Jo, genau und wenn sie nicht innerhalb der Routine wieder freigibst, zerschießt du dir den Stack, Klasse Idee ;)
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
Delphi
by Stevie,
7. Dez 2017
Nur mal 2 Begriffe in den Raum geworfen (pro stack objects): Multithreading und data locality
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
Delphi
by Stevie,
7. Dez 2017
Jo, dann rufste aber nich new auf.