Forum: Multimedia
Delphi
by Bastler,
18. Mär 2007
Ok, habs so auch herausgefunden
GLScene1.objects.addnewchild(TGLCube);
(Ich weiß, das das jetzt keine Kugeln sondern Würfel sind)
Ist nur die Frage, wie kann ich die jetzt verschieben? dnen die erstellen sich ja immer bei P(0/0/0)... oder kann man das als Parameter bei AddNewChild mit angeben?
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Delphi
by Bastler,
18. Mär 2007
Ja nur leider kommt das für mich in diesem Fall nicht in Frage, also jetzt wo gesagt wurde, das ich BasicObjects dynamisch ertsellen kann frage ich nochmal: wie??? :roll:
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Delphi
by Bastler,
16. Mär 2007
Ich möchte z.b. 2 Kugeln haben, sobald diese sich Treffen, soll eine dritte Kugel "entstehen"... ich hoffe es ist halbwegs verständlich... (Das mit dem Treffen und dem CollisionsManager ist nicht das Problem...)
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Delphi
by Bastler,
14. Mär 2007
Ich hatte eigentlich weniger vor mir ein Mesh zu bauen, als mehr einfach ne BasicGeometry hinzuzufügen... geht das auch , und evtl etwas einfacher :gruebel: ???
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Delphi
by Bastler,
14. Mär 2007
GLScene... sorry das ich das vergessen hatte :wink:
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Delphi
by Bastler,
14. Mär 2007
Hallo zusammen;
Ich habe eine recht einfache Frage, deren Antwort vllt. genauso einfach ist, mir aber momentan noch unbekannt ist.
Ich möchte während das Programm läuft Meshes erstellen*. Geht das? (Müsste eigentlich)
Die Frage ist: WIE?
Danke für Eure Tipps und Hinweise !
*) Konkretes Beispiel, ich möchte in einem Edit die Anzahl an Objekten eingeben, und diese sollen dann erstellt...