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Suche in Thema: Mesh zur Laufzeit erstellen in OpenGL
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Mesh zur Laufzeit erstellen in OpenGL

      Delphi
      by Bastler, 18. Mär 2007
    Ok, habs so auch herausgefunden


    GLScene1.objects.addnewchild(TGLCube);

    (Ich weiß, das das jetzt keine Kugeln sondern Würfel sind)

    Ist nur die Frage, wie kann ich die jetzt verschieben? dnen die erstellen sich ja immer bei P(0/0/0)... oder kann man das als Parameter bei AddNewChild mit angeben?
  • Forum: Multimedia

    Re: Mesh zur Laufzeit erstellen in OpenGL

      Delphi
      by Bastler, 18. Mär 2007
    Ja nur leider kommt das für mich in diesem Fall nicht in Frage, also jetzt wo gesagt wurde, das ich BasicObjects dynamisch ertsellen kann frage ich nochmal: wie??? :roll:
  • Forum: Multimedia

    Re: Mesh zur Laufzeit erstellen in OpenGL

      Delphi
      by Bastler, 16. Mär 2007
    Ich möchte z.b. 2 Kugeln haben, sobald diese sich Treffen, soll eine dritte Kugel "entstehen"... ich hoffe es ist halbwegs verständlich... (Das mit dem Treffen und dem CollisionsManager ist nicht das Problem...)
  • Forum: Multimedia

    Re: Mesh zur Laufzeit erstellen in OpenGL

      Delphi
      by Bastler, 14. Mär 2007
    Ich hatte eigentlich weniger vor mir ein Mesh zu bauen, als mehr einfach ne BasicGeometry hinzuzufügen... geht das auch , und evtl etwas einfacher :gruebel: ???
  • Forum: Multimedia

    Re: Mesh zur Laufzeit erstellen in OpenGL

      Delphi
      by Bastler, 14. Mär 2007
    GLScene... sorry das ich das vergessen hatte :wink:
  • Forum: Multimedia

    Mesh zur Laufzeit erstellen in OpenGL

      Delphi
      by Bastler, 14. Mär 2007
    Hallo zusammen;

    Ich habe eine recht einfache Frage, deren Antwort vllt. genauso einfach ist, mir aber momentan noch unbekannt ist.

    Ich möchte während das Programm läuft Meshes erstellen*. Geht das? (Müsste eigentlich)
    Die Frage ist: WIE?

    Danke für Eure Tipps und Hinweise !

    *) Konkretes Beispiel, ich möchte in einem Edit die Anzahl an Objekten eingeben, und diese sollen dann erstellt...


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