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Suche in Thema: Spiel im Netzwerk/Daten übertragen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Netzwerke

    Re: Spiel im Netzwerk/Daten übertragen

      Delphi
      by Spurius, 29. Feb 2004
    Also ich probiers mit streams, aber ich muss erstmal streams ein bisschen verstehen.
    Wie kann ich in dem Code den Stream empfangen und in einem Label darstellen?
    var
    Form1: TForm1;
    Stream: TMemorystream;
    implementation

    {$R *.dfm}

    procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
  • Forum: Netzwerke

    Re: Spiel im Netzwerk/Daten übertragen

      Delphi
      by Spurius, 29. Feb 2004
    Ich verwende DelphiX für die Grafik, aber den Netzwerkteil will ich mit den Indykomponenten machen.
  • Forum: Netzwerke

    Re: Spiel im Netzwerk/Daten übertragen

      Delphi
      by Spurius, 29. Feb 2004
    Hallo,
    also ich habs nochmal versucht und jetzt gehts besser.
    Und wie siehts aus mit der Art der Übertragung? Ist TCP geeignet und wenn ja, mit Writeln, WriteBuffer oder WriteStream? Ich kenn mich da nicht so wirklcih aus.
    Gruß
    Spurius
  • Forum: Netzwerke

    Re: Spiel im Netzwerk/Daten übertragen

      Delphi
      by Spurius, 29. Feb 2004
    Hallo,
    also ich connecte mit dem Indy Client und dann geht die Systemauslastung auf 100% hoch, auch wenn ich dann wieder disconnecte bliebt die Auslastung bei 100%. Erst das Beenden des Progs senkt die Auslastung.
    Aber die Auslastung steigt nicht erst wenn ich das Image bewege sondern halt beim Connecten.
    Am Rechner wirds nicht liegen, 2,53 Ghz 512 Mb-Ram.
    Gruß
    Spurius
  • Forum: Netzwerke

    Re: Spiel im Netzwerk/Daten übertragen

      Delphi
      by Spurius, 29. Feb 2004
    Noch was, ich hab grad mit einem Client auf einen Server Connected und da fängt das Prog an eine Diashow zu werden.
  • Forum: Netzwerke

    Re: Spiel im Netzwerk/Daten übertragen

      Delphi
      by Spurius, 29. Feb 2004
    Hm,.. ja.
  • Forum: Netzwerke

    Spiel im Netzwerk/Daten übertragen

      Delphi
      by Spurius, 29. Feb 2004
    Hallo,
    ich hab das Grundgerüst für ein Spiel, wo man ein Sprite rumbewegen und schiessen kann.
    Wie kann ich das jetzt Netzwerkfähig machen? Ich denk die Indys sind ganz gut, aber wie soll ich die Daten übertragen? Mit TCP oder einem Stream oder wie? Was ist am schnellsten?
    Gruß
    Spurius


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