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Suche in Thema: 2-D Adventure programmieren
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: 2-D Adventure programmieren

      Delphi
      by DeddyH, 29. Nov 2007
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    var R: TRect; //das Hindernis
    Test: TRect; //die Spielfigur

    procedure ShowStatus;
    begin
    //ich vergleiche nur mal die linke obere Ecke
    if PtInRect(R,Test.TopLeft) then
    ShowMessage('Kollision')
    else
  • Forum: Multimedia

    Re: 2-D Adventure programmieren

      Delphi
      by DeddyH, 29. Nov 2007
    Auf die Schnelle fällt mir ein, dass Du die Eckpunkte mit PtInRect daraufhin überprüfen könntest, ob sie im Rechteck des Hindernisses liegen.
  • Forum: Multimedia

    Re: 2-D Adventure programmieren

      Delphi
      by DeddyH, 8. Sep 2007
    Das hatte ich mit dem Puffern gemeint ;)

    P.S.: Herzlichen Glückwunsch nachträglich :cheers: :party:
  • Forum: Multimedia

    Re: 2-D Adventure programmieren

      Delphi
      by DeddyH, 7. Sep 2007
    Also, in meinen Augen ist das ohne Weiteres möglich. Allerdings wird die geplante Animation vermutlich flackern, so dass Du Dir Gedanken über das Puffern der Zeichenfläche machen solltest (das klingt schlimmer, als es ist). Weiterhin sollte eine Kollisionskontrolle implementiert werden, damit die Figur nicht durch die Tische hindurch laufen kann. Bei auftauchenden Fragen einfach fragen ;)
    ...


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