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Suche in Thema: OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?

     
      by No Voices, 4. Sep 2005
    ich denke nicht das es so ist. Was hat die V-Sync mit der widerholrate vom monitor zu tun :wall:

    wo stand den die lösung?

    Ändere die Herzzahl von deinem monitor! bei 70 Hz haste 70 FPS und bei 120 Hz haste 120 FPS.

    Das ist auch das Problem.

    Wenn ich bei Quake 3 in die Config.cfg oder so gehe kann ich die anzeige an oder abschalten wo er mir die FPS anzeigen kann. da habe ich werte...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?

     
      by No Voices, 30. Aug 2005
    Ich habe das problem gefunden. es hängt mit der bildwiederholfrequence vom monitor zusammen.

    weiß jemand wo ich die durchlaufzahl vom queltext rausbekomm des es schneller läuft.
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?

     
      by No Voices, 29. Mär 2005
    Nein ich benuzte keinen Timer. Ich mache es über Das EventIdl aber ich komme nicht über 70 FPS Obwohl da noch nichts drin ist. wie gesagt bei Quake 3 wenn ich in der Confic-Datei die sperre raus nehme die bei Max 80 FPS steht ... also wenn ich diese raus nehme komme ich an 300 FPS und mehr ran. WARUM???
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?

     
      by No Voices, 24. Mär 2005
    wie kann ich eine höhere Fram rate bekommen. Mit den OpenGL1.5 Template komme ich nur auf ca. 70 FPS obwohl nichts drin ist. mit Quacke3 komm ich mit allen details und höster auflösung auf ca. 300 FPS. Wo ist das problem?
  • Forum: Programmieren allgemein

    OpenGL und threads benutzen? Sinvoll?

     
      by No Voices, 2. Mär 2005
    Hallo, :hi:

    ich habe mich in letzter Zeit ein bischen mit OpenGL beschäftigt. ich habe bald festgestellt das zu erzeugung der umgebung sehr schnell sehr viel text zusammen kommt. :coder: Um später noch ausfühlicher zu werden und das ganze noch recht schnell am laufen zu halten dachte ich mir das ich den render code einfach in einem Thread unter bringe. Und andere sachen vieleicht auch noch...


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