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Suche in Thema: Balken der sich mit Wasser füllt (GLScene oder OpenGL)
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Balken der sich mit Wasser füllt (GLScene oder OpenGL)

      Delphi
      by Phobeus, 23. Mai 2007
    In dem Du den Bereich prüfst und Partikel, die diesen Bereich verlassen löscht oder (bei Wasser eher schlecht) abprallt. Bei einem Rechteck läßt sich dies extrem leicht realisieren, bei einem Cylinder wird man wohl doch etwas mit Mathe ran und nochmal PI nachschlagen. Bei einer Emission aus der Mitte heraus und gleichbleindenen Bewegungen, müßte man übrigens nur prüfen, ob das Objekt sich gerade...


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