Forum: Multimedia
Delphi
by .chicken,
24. Mai 2008
Ok, also danke nochmal an alle fürs Testen. Ich verstehe nicht woher der Fehler kommt. Bei mir funktioniert es einwandfrei, auch ohne die Zeile oben im Code.
@Mikender: Was interessiert dich denn am Code? Willst du den Code meiner "Engine"?
Also ich hänge mal das gesamte Projekt + die Dateien der Engine an. Ich hoffe dann könnt ihr mir sagen woran das liegt. :)
PS: Die Grafiken mache ich...
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Delphi
by .chicken,
23. Mai 2008
Klappt die neue Version denn nun bei euch? :)
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Delphi
by .chicken,
23. Mai 2008
Ok, super danke für die klasse Erklärung. Und wieder ein kleines bisschen schlauer :)
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Delphi
by .chicken,
23. Mai 2008
@EWeiss: Was meinst du soll ich mir ansehn? Was ist das? ^^
@BigBen: Was für ein Betriebssystem hast du denn? Wieviele Frames werden denn angezeigt? Also er geht bei mir nie höher als 60FPS, aber selbst wenn ich (in meiner neuen Demo) sehr viele Pbjekte hinzufüge, verändern sich die Frames nicht. Erst wenn pro Sekunde 10 und mehr Objekte hinzugefügt und nichtmehr gelöscht werden, gehen die...
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Delphi
by .chicken,
23. Mai 2008
Verwendest du Windows? Welches, wenn ich fragen darf?
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Delphi
by .chicken,
23. Mai 2008
Hui, ok, das irritiert mich. Danke erstmal für den Versuch das zu testen.
Hast du alle Dateien in einem Ordner und die Dlls im System32 Verzeichnis?
Ich habe keine Idee woher der Fehler kommen koennte...!?
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Delphi
by .chicken,
23. Mai 2008
Hi, also ich habe hier n kleines Testprojekt meiner 2DX-Engine. Könntet ihr wohl kurz testen ob das ganze laggt? Ich habe oben links einen FPS-Counter, der zählt bei mir dauerhaft 60, egal ob ich die Sachen 1 oder 10 mal pro Timeraufruf rendern lasse (sind bisher ja auch nicht viele Objekte). Trotzdem habe ich das Gefühl, dass das Programm bei höheren Bewegungsgeschwindigkeiten laggt (der...