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Suche in Thema: DirectDraw
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

      Delphi
      by OregonGhost, 5. Mär 2003
    Auch wenn immer das aktuelle PSDK zu empfehlen ist, im Moment enthält es NICHT das aktuelle DirectX SDK. In diesem Fall könnte es sogar reichen, das DirectX 7 SDK für C++ runterzuladen, das ist kleiner. Sinnvoll aber wirklich nur für DirectDraw. In jedem Fall empfehle ich, es für C++ runterzuladen, denn brauchst du wirklich die Redistributables und die Docs für C# und Visual Basic? Es sei denn...
  • Forum: Multimedia

      Delphi
      by OregonGhost, 4. Mär 2003
    Runterladen, installieren, in uses-Klausel aufnehmen, fertig. Schätze ich.

    Ihr braucht ja keine Tutorials, die explizit für diese Header geschreiben wurden. Auf gamedev.net, gamasutra.com, flipcode.com sowie im DirectX SDK gibt es genügend Tutorials, um loszulegen. Ansonsten tut es sicherlich auch die Googlesuche "Delphi DirectDraw" ;c)
  • Forum: Multimedia

      Delphi
      by OregonGhost, 4. Mär 2003
    Schnelle 2D-Grafik bekommst du aber nur mit Direct3D, zumal du nur ein einfaches Framework für's Rendern brauchst (zum Beispiel ID3DXSprite aus dem SDK), dann ist das fast wie mit DirectDraw. Nur schneller, und Effekte sind auch einfacher zu realisieren.

    DirectDraw gibt es nicht mehr seit DirectX 8. Wenn du es dennoch verwenden willst, musst du mit DirectDraw 7 vorliebnehmen (und am...


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