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Suche in Thema: 3D-Sachen programmieren
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

      Delphi
      by OregonGhost, 3. Jan 2003
    Natürlich, denn es handelt sich um ein DX8-Feature, wenngleich es für Vertexshader eine beschränkte Emulation gibt.

    Dein letzter Punkt mag generell stimmen, für mich trifft er aber nicht zu da ich Visual-C++-Programmierer bin ;c) (und, wie du annahmst, D3D-Programmierer - ich habe aber auch schon mit OpenGL gearbeitet und fand den Code, der dabei rauskommt, eher unsauber.)

    Carmack bleibt...
  • Forum: Multimedia

      Delphi
      by OregonGhost, 2. Jan 2003
    @chuckylein:
    Was meinst du mit "OpenGL ist programmierbar"? Diese allgemeine GPU-Sprache von OpenGL 2.0? Wenn ja, dann gibt's sowas zum einen in DirectX auch (HLSL = High Level Shader Language), zum anderen kann man dazu prima nVidias Cg (C for Graphics) nehmen, das für alle Grafikkarten und 3D-Schnittstellen gedacht ist, ein Cg-Programm kann also ohne Änderungen in OpenGL UND Direct3D verwendet...
  • Forum: Multimedia

      Delphi
      by OregonGhost, 13. Dez 2002
    Das hängt gar nicht von der Grafikkarte ab, wenn man nicht gerade abgefahrene Extensions von OpenGL oder die Pixel-/Vertexshader von DirectX verwendet. So ist das nämlich nur eine Treibersache. Mit meiner vorletzten Karte, einer ATI Rage Pro mit 4 MB RAM von vor über drei Jahren hättest du auch mit OpenGL und DirectX arbeiten können.


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