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Suche in Thema: Schulprojekt: Spiel "Domino" programmieren!
Suche alle Beiträge, die von "hugo1990" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Schulprojekt: Spiel "Domino" programmieren!

     
      by hugo1990, 8. Feb 2010
    Die Grafik verstehe ich irgendwie nicht so ganz. Vielleicht kannst du mal erklären, was sie darstellen soll, dann kann ich dir beim Finden eines Algorithmus' vielleicht ein wenig auf die Sprünge helfen. Und mit deinem Programm kann ich auch nicht so wirklich was anfangen, weil es irgendwie noch nicht wirklich etwas tut.
    Außerdem sollten Dateien immer direkt an den Thread an gehangen werden,...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Schulprojekt: Spiel "Domino" programmieren!

     
      by hugo1990, 28. Jan 2010
    Ja stimmt, Sir Rufo. Bei meinem Beispiel war das Button1Click auch nur noch eines der wenigen Überbleibsel vom Copy&Paste. Weil ich zu faul war das ganze zu schreiben, hatte ich kurzer Hand einfach mal den Quellcode von He4dnut kopiert. Allerdings ist davon dann im Endeffekt nicht mehr wirklich was übrig geblieben. Da hätte ich der Routine dann eigentlich auch noch einen gescheiten Namen geben...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Schulprojekt: Spiel "Domino" programmieren!

     
      by hugo1990, 28. Jan 2010
    Also ich würde dir empfehlen noch sprechendere Variablennamen zu verwenden, als du dies jetzt tuts. Mit Dom kann man zwar schon etwas anfangen, wenn man weiß, worum es geht. Wenn du es DominoSteine nennst, dann weiß man sofort, was damit gemeint ist. Falls du das ganze nur so kurz machst, weil du schreibfaul bist und nicht jedes Mal die langen Namen schreiben willst, da gibt es was gegen STRG +...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Schulprojekt: Spiel "Domino" programmieren!

     
      by hugo1990, 28. Jan 2010
    Dem will ich mal widersprechen. Denn wenn ich mir so meine alten Projekte anschaue, wo ich noch nicht mit der OOP vertraut war, habe ich ständig mit Records gearbeitet, aber ich habe dort nie mit Pointern arbeiten müssen, weil ich zu dem Zeitpunkt noch nicht mal wusste was Pointer sind.
    Und ich würde mal behaupten das diese Projekt hier auch mit Records und ohne die Verwendung von Pointern zu...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Schulprojekt: Spiel "Domino" programmieren!

     
      by hugo1990, 28. Jan 2010
    @Blub:
    Natürlich kann man sich Grundlagen aneignen. Aber wenn man einfach etwas an den Kopf geworfen bekommt, was man noch nie gesehen hat und auch nicht weiß, was es ist, kann man damit auch recht wenig anfangen. Und die Reaktion von He4dnut zeigt ja, dass er damit nichts anfangen kann.
    Und ich finde auch, dass man sich nicht unbedingt noch neue Sachen aneignen sollte um ein Projekt für die...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Schulprojekt: Spiel "Domino" programmieren!

     
      by hugo1990, 27. Jan 2010
    Mal eine allgemeine Frage, da jetzt hier schon einige objekt-orientierte Vorschläge gekommen sind.
    Habt ihr diese überhaupt behandelt? Weil wenn ich so deine Fragen lese sieht das eher so aus, als wäre dies nicht der Fall gewesen.
    Und wenn ich an meine Schulzeit zurück denke, muss ich sagen, dass war bei uns auch nicht der Fall. Unser Infolehrer hatte gar keinen Plan von OOP, dass durfte ich...


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