AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Suchfunktion Ergebnis der Suchanfrage

Ergebnis der Suchanfrage


Datum des Suchindex: Heute, 12:02

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: 2 kreise sollen bei kontakt abprallen
Suche alle Beiträge, die von "Nonsense" geschrieben wurden
• Suchmethode: "Suche nach allen Begriffen"
• Nach Datum (firstpost) sortiert
• Zeige Treffer als Beiträge
Zeige 6 von insges. 6 Treffern
Suche benötigte 0.007s

Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: 2 kreise sollen bei kontakt abprallen

      Delphi
      by Nonsense, 27. Okt 2004
    Wie das ganze funzt, weiß ich ja. Wollte nur wissen, ob es da irgendeinen special Grund für gibt, warum das über den Richtungsvektor läuft.
    Trotzdem: Frage beantwortet. :zwinker: Danke!
  • Forum: Multimedia

    Re: 2 kreise sollen bei kontakt abprallen

      Delphi
      by Nonsense, 27. Okt 2004
    Hmm, also wenn ich da richtig verstanden habe, ist es eigentlich egal, ob ich die Geschwindigkeit in einer "normalen" Variable speichere oder als Betrag des Richtungsvektors, richtig?
  • Forum: Multimedia

    Re: 2 kreise sollen bei kontakt abprallen

      Delphi
      by Nonsense, 27. Okt 2004
    @dizzy: Habe (leider) kein Physik mehr und deshalb steig' ich da gerade nicht hinter.
    Wie kann denn die Länge vom Richtungsvektor die Geschwindigkeit festlegen? Mein Problem ist jetzt wohl, dass ich es rein mathematisch betrachte. Würde mich jetzt mal interessieren (der Rest ist soweit logisch).
  • Forum: Multimedia

    Re: 2 kreise sollen bei kontakt abprallen

      Delphi
      by Nonsense, 27. Okt 2004
    Bin kein Physiker, aber ich hätte jetzt die Geschwindigkeit in einer extra Variable gespeichert.
    Ok, wenn man es jetzt wie eine Billiard-Kugel haben will, wird man mit meiner Rechnung nicht weit kommen.
  • Forum: Multimedia

    Re: 2 kreise sollen bei kontakt abprallen

      Delphi
      by Nonsense, 27. Okt 2004
    Korrigiert mich, wenn ich falsch liege, aber man könnte doch aus den beiden Mittelpunkten und dem Koordinaten-Ursprung jeweils einen Vektor machen und diese dann addieren.
    Jetzt bastelt man sich noch einen dritten Vektor mit dem unteren Mittelpunkt als Ortvektor und dem Richtungsvektor der X-Achse und überprüft dann den Schnittwinkel der beiden Geraden.

    Edit: Rechtschreibung
  • Forum: Multimedia

    Re: 2 kreise sollen bei kontakt abprallen

      Delphi
      by Nonsense, 27. Okt 2004
    Jupp, ist total simple analytische Geometrie.


URL zu dieser Suchanfrage:

https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=Nonsense&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=32706
Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 12:03 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz