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Delphi
by Nonsense,
27. Okt 2004
Wie das ganze funzt, weiß ich ja. Wollte nur wissen, ob es da irgendeinen special Grund für gibt, warum das über den Richtungsvektor läuft.
Trotzdem: Frage beantwortet. :zwinker: Danke!
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Delphi
by Nonsense,
27. Okt 2004
Hmm, also wenn ich da richtig verstanden habe, ist es eigentlich egal, ob ich die Geschwindigkeit in einer "normalen" Variable speichere oder als Betrag des Richtungsvektors, richtig?
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Delphi
by Nonsense,
27. Okt 2004
@dizzy: Habe (leider) kein Physik mehr und deshalb steig' ich da gerade nicht hinter.
Wie kann denn die Länge vom Richtungsvektor die Geschwindigkeit festlegen? Mein Problem ist jetzt wohl, dass ich es rein mathematisch betrachte. Würde mich jetzt mal interessieren (der Rest ist soweit logisch).
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Delphi
by Nonsense,
27. Okt 2004
Bin kein Physiker, aber ich hätte jetzt die Geschwindigkeit in einer extra Variable gespeichert.
Ok, wenn man es jetzt wie eine Billiard-Kugel haben will, wird man mit meiner Rechnung nicht weit kommen.
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Delphi
by Nonsense,
27. Okt 2004
Korrigiert mich, wenn ich falsch liege, aber man könnte doch aus den beiden Mittelpunkten und dem Koordinaten-Ursprung jeweils einen Vektor machen und diese dann addieren.
Jetzt bastelt man sich noch einen dritten Vektor mit dem unteren Mittelpunkt als Ortvektor und dem Richtungsvektor der X-Achse und überprüft dann den Schnittwinkel der beiden Geraden.
Edit: Rechtschreibung
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Delphi
by Nonsense,
27. Okt 2004
Jupp, ist total simple analytische Geometrie.