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Suche in Thema: IDE und IFDEFs für verschiedene Plattformen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: IDE und IFDEFs für verschiedene Plattformen

     
      by Rollo62, 2. Aug 2016
    Das kommt ja auch sehr drauf an was du damit machen willst.

    Manchmal sind in den sub-units nur einfache Funktionen dahinter.

    Man könnte in die sub-units auch die Basisfunktionen einer Basisklasse implementieren, und
    von dieser dann im main Unit wieder ableiten, und schon hat man die Platform-Funktionen ausgelagert.

    Ich finde auch den FMX.TPlatform-Ansatz generell ganz gut, wie...
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: IDE und IFDEFs für verschiedene Plattformen

     
      by Rollo62, 2. Aug 2016
    Ja ich weiss: du möchtest jetzt wahrscheinlich nicht allzuviel umstellen.

    Aber ich lege meinen Code wenn möglich separat für verschiedene Plattformen an, also


    Unit MyCode; // Das hier benutze ich in den Apps

    uses
    System.Types
    {$IFDEF WIN32}


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