Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls
by Rollo62,
2. Aug 2018
Ich habe meine ursprünglich genauso hohen Erwartungen an ein GPU beschleunigtes, vektorbasiertes UI leider ziemlich runtergeschraubt :(
In deinem Fall würde ich mal von Grund auf ein Demo aufbauen, und versuchen rauszufinden wann und wo genau es hakt.
Ich habe das leider auch schon gefühlte 1000x so machen müssen.
Es ist leider so dass das Fundament extrem stabil sein muss, und bei FMX...
Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls
by Rollo62,
2. Aug 2018
Dann probier mal TPath aus, damit kann man komplexe graphische Figuren Zeichen,
das funktioniert auch sehr gut bei mir.
http://docwiki.embarcadero.com/Libraries/Berlin/de/FMX.Objects.TPath.Data
Rollo
Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls
by Rollo62,
1. Aug 2018
Also vom Skalieren lasse ich möglichst die Finger, das kommt dann auch den
MultiResBitmaps in die Quere, und den Scene und Bitmap Skalierngsfaktoren.
Was bei mir gut klappt ist ein Panel mit Align setzen,
und darin dann ein Image oder Glyph zeigen, auch mit Align = Client z.B.,
und das Bitmap selbst dann evtl. vorskalieren, falls nötig.
Rollo
Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls
by Rollo62,
1. Aug 2018
Du kannst dir einen eigenen "CustomStyle" erzeugen (rechte Maus Edit custom Style), und in dem enthaltenen TRectangle Element das entsprechende Stroke.Kind auf None setzen.