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by g0rmed,
20. Okt 2007
Danke :) Mit so ner guten Engine ;)
Jo, bei mir gehts nun auch ohne Fehler. Danke!
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by g0rmed,
19. Okt 2007
Ja, dass hatte ich dann vergessen. Habe ich danach auch mitbekomen (leider offline), muss natürlich noch hochgezählt werden. Da Projekt häng ich mal an. Es muss nur mit den aktuellen Andorra2d Version 0.20 ALPHA2 compilieren, dann müsste der Fehler auftreten sobald man einen Block anklickt. Einfach nen Breakpoint in die entsprechende Zeile(Main.pas, 480 oda so) setzten.
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by g0rmed,
19. Okt 2007
Ich hatte gestern nen Fehler in AdPhysics.pas in Zeile 474-496:
r.Left war 0, aber als die for-schleife, die anstatt der "while (ax <= r.Right) and (ax < r.Left) do" steht, beim letzten Durchlauf war, wurde ax auf 65000 oda so gesetzt, dann gab es ne Exeption :(
Als ich es so "korrigiert" hatte hat es funktioniert, aber ich weiß nicht warum es vorher falsch war, bzw. nicht funktionert hat......
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by g0rmed,
20. Aug 2007
Also was du gemacht hast ist sehr nützlich, aber es gibt mithilfe der GUI auch schon einen Cursor. Das einzige was daran vieleicht nachteilig ist, ist, dass man die ganzen GUI-Units einbinden muss, das muss man mit deiner Sprite-Klasse nicht.
Vieleicht probiere ich deinen Cursor mal aus, dann wird sich ja zeigen welcher nützlicher ist. :wink:
Nochmal zum schnellen nachgucken :arrow: GUI-Unit...
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by g0rmed,
1. Aug 2007
Wenn du die GUI zeichnen willst dann solltest du das mit GUI.Update(PerfCounter.TimeGap/1000) tun. Oder was willst du mit GUI.Draw bezwecken... :gruebel: ? Kann mir da nix anderes vorstellen als das.
Und bitte solche Fragen in den Multimedia-Bereich ;) sonst siehst hier bald aus wie Kraut und Rüben :P und der arme igel weiß gar net mehr wo er anfangen soll.
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by g0rmed,
18. Jun 2007
Ist die Funktionsweise so zu sehen, dass etwa ein Bild, was einen Kreis enthält nur mit dem wirklichen Kreis kollidiert und nicht mit dem Rechteck des Bildes? Das kostet doch dann bestimmt viel Performance...oder?
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by g0rmed,
15. Jun 2007
Also bei einem neuen Projekt mit der Komponente funktionert es genauso wenig...leider. Es werden die gleichen Fehler angezeigt. Ich habe alle Ordner in der Bibliothek durchsucht und nur die eine "JvSimpleXML.pas" gefunden...
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by g0rmed,
15. Jun 2007
Mal davon abgesehen, dass ich die Editoren und das OpenGL Plugin nicht compileiren kann streiken auch die GUI-Units...
Ich habe folgendes Problem: Schon wenn ich die Units nur einbinde (AdGUI, AdGUIConnector, AdSkin) hängt es beim compilieren.
JvSimpleXML.pas(2131): E2003 Undefinierter Bezeichner: 'RsEInvalidXMLElementUnexpectedCharacte'
JvSimpleXML.pas(2163): E2003 Undefinierter...
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by g0rmed,
25. Mai 2007
Bei mir verschwinden die Ball-Partikel auch immer.
Ich hab auch noch nen paar mehr Probleme, aber da die Telekom streikt und hier Beispiele und so schon viel weiterhelfen, muss ich warten bis die rosanen aufhören und mein internet heile machen... :twisted:
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by g0rmed,
27. Apr 2007
geht mir auch so..alle beispiele funktioneren aber bei mir bekomm ich ne exeption.
ich hab mal genau nachgeguck, die ist (denke ich):
wenn ich ne schrift erstelle, dann kommt die exeption beim erstellen der imagelist, bei den vertices des "Font-Bildes"
constructor TAdFont.Create(AParent: TAdDraw);
begin
inherited Create;
FParent := AParent;
FMeshList :=...
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by g0rmed,
26. Apr 2007
Das ist natürlich seltsam... :gruebel:
Die Alpha werd ich dann mal laden und sehn ob der Fehler weg ist...hab ja noch 0.15.
Ist in der Version dann schon diese Namensänderung der Images und der Imagelist???
Das mit dem zittern passiert bei mir auch, aber nur wenn der Ball ganz schnell fliegt. Die Kollision kann man dann vergessen...aber die Newton-Engine ist ja noch net final in Andorra 2D...
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by g0rmed,
23. Apr 2007
Ich hol mal das Wichtige aus meinem Programm raus und schicks dir. Werd aber vor Donnerstag wohl kaum dazu kommen (morgen Phy-Abi, Mittwoch Mathe... :? dann erstaml 1 Monat Pause :dancer:).
Das Problem tritt halt vollkommen spontan auf...ich hab noch keine Regelmäßigkeit entdecken können...
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by g0rmed,
22. Apr 2007
Ich hab das gleiche Problem:
Wenn viel passiert, bei Explosionen á la:
with TParticleSprite.Create(Engine) do
begin
X := xwert;
Y := ywert;
Z := 1;
PartSys.DefaultParticle.Assign(FPart1);
Image := FImg;
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by g0rmed,
22. Apr 2007
Ich habe auch das Problem, dass die Schriftarten verpixelt sind. Hab auch schon alle möglichen Kantenglättungen (ClearType, AA) ausgestellt...Screenshots sind im Attachment.
Dort sieht man auch, dass der Titel bei meinem eigenen Skin doof sitzt. Das müsste man irgendwie noch regeln können. Aber sonst find ich die Editoren schon sehr gut :)
@igel welche Komponenten bzw. Komponentensammlungen...
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by g0rmed,
17. Apr 2007
erstmal:
Ich freu mich auf jeden Fall schonmal auf den GUI-Editor :) Der sieht jetzt schon super aus und es ist cool das du dich an Delphi orietierst :thumb:
Hier mein Projekt mit Andorra 2D. Ist noch verbuggt aber wenn man Glück hat kann man nen bissel spielen :zwinker: . Dafür einfach das Menü schliessen und auf Create drücken. Bugs bitte, sofern noch nicht vermerkt, bei sourceforge...
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by g0rmed,
5. Apr 2007
@igel
kannst du bitte den skin-editor mal online stellen (oder nen link geben)? du hast ja schon nen screenshot hochgeladen...
g0rmed
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by g0rmed,
3. Apr 2007
Erstmal ein riesenlob für diese engine von mir. :hello:
ich habe delphiX zwar nie (nicht mal angeschaut) benutzt aber ich steig mal sofort mit andorra 2d ein.
ich habe mein spiel, was ich als info-projekt gemacht habe mal mit andorra 2d angefangen und muss sagen, dass es super ausschaut und flüssig läuft. ich habe dabei mal ein paar deiner codeschnipsel aus breakout ud physic benutzt...wenn...