Forum: Win32/Win64 API (native code)
by RXR-Max,
19. Apr 2007
ich hab da mal ne frage! Ist es möglich einen cheat komplett nur in assembler zu coden? :gruebel:
Forum: Win32/Win64 API (native code)
by RXR-Max,
19. Apr 2007
wennn man mal richtig gelesen hätte, dann hätte man gesehen das ich den cheat natürlich zum cheaten benutzen will, aber nicht online sondern offline denn ich habe ja auch geschrieben das der bot dann keine anti-cheat-protection umgehen können sollte.
@reepo2k: danke reepo, dir ist nicht zufällig aufgefallen das ich RaxXxoR bin, und jeden tag auf eurer seite bin :zwinker:
ich kann eure sources...
Forum: Win32/Win64 API (native code)
by RXR-Max,
18. Apr 2007
das mit der farbe hatte ich schonmal ausprobiert aber das habe ich auch nicht hingekriegt. siehe: maus auf ein ereigniss reagieren lassen. wie könnte ich vorgehen?
Forum: Win32/Win64 API (native code)
by RXR-Max,
18. Apr 2007
ein versuch ist es wert. das spiel basiert auf der unreal engine. UT99 also nicht die neuen. ut2k ist schonwieder die neuere version. wie finde ich das software development kit ist jetzt natürlich die frage. und da ich sowas noch nicht gemacht habe, weiß ich auch nicht wirklich was ich dann damit machen soll. kann man sich das durchelesen? da ist nochwas. es gibt doch die programmierpsrache...
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by RXR-Max,
18. Apr 2007
das spiel heißt tactical ops. das ist sowas wie ein counter strike clown. was könnte man tun damit die gegner "erkannt" werden? :wiejetzt:
Forum: Win32/Win64 API (native code)
by RXR-Max,
18. Apr 2007
Ich würde gerne einen Bot für ein Spiel coden. Soweit ist mir alles klar bis auf:
wenn ich eine funktion deklariere, muss die den gleichen funktionsnamen haben wie die funktion im spiel?
wie gibt man den gegner an? wird der als objekt erkannt, oder geht das überhaupt. keine angst ich bion kein online-cheater, ich will es nur mal aus fun ausprobieren. offline. außerdem müsste ich dann ja...