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Suche in Thema: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS

     
      by mimi, 24. Feb 2008
    So, seit Donnerstag arbeite ich an der Variation von Asperin *G*. Ich bin schon recht weit.

    Es gibt im Moment drei Gegner Typen:
    Welche die nur Horizontal Laufen
    Welche die nur Verikal Laufen
    Welche die Zufällig Durchs Level Laufen.

    Es gibt auch schon Wände, und heute habe ich die Punkte hinzugefügt. Das geht so wie bei dir.
    Es wird ein Punkt eingesammelt und ein neuer erscheint. Es...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS

     
      by mimi, 22. Feb 2008
    @mr.winkle
    http://www.lazarusforum.de/viewtopic.php?p=17334#17334
    da geht es gerade um eine Lazarus Installation auf "Mac OS"
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS

     
      by mimi, 22. Feb 2008
    Es gibt doch die "Strg+Leertasten" Funktion.
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS

     
      by mimi, 22. Feb 2008
    Ich denke bei Teamabreit macht das sin. Aber nicht unbedingt wenn man alleine arbeitet. Ich habe schon Projekte mit mehr als einem From gehabt. Außerdem Sieht man doch was in einem Label steht oder ?

    und wozu gibt es die Hint Funktion. Da kann man auch noch Infos ablegen. Also mir ist das immer so aufwendig. Den Button Richtig zu bennen. Habe ich noch NIE gemacht. Oftmals wüsste ich auch gar...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS

     
      by mimi, 21. Feb 2008
    hier sind einige Bilder von Lazarus. Auch wie es unter MacOS läuft: http://wiki.lazarus.freepascal.org/Screenshots
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS

     
      by mimi, 21. Feb 2008
    ach ?


    Könntest ja hier mal nachfragen bzw suchen:
    www.lazarusforum.de dort benutzten einige Mac mit einem Lazarus.


    Seit ca über einem Jahr nutze ich Lazarus. Weil mir Delphi irgendwie Langweilig wurde und die Neuen Versionen gefielen mir nicht. Zum einen wahren sie überladen und zum anderen z.b. bei den Turbo Versionen das keine Komponenten Installiert werden konnten und ich wollte...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS

     
      by mimi, 21. Feb 2008
    Das weiß ich nicht genau. Was aber geht es unter Linux für Windows erstellen und auch anders herum. Daher nehme ich an das es auch gehen wird irgendwie. Aber genau weiß ich es nicht.

    Hast du ein Mac ? Habe damit noch nie gearbeitet. Immer nur gehört. Die Bilder die ich mit Google Gefunden habe zeigen mir das es ein Mischmach aus Linux und Windows ist. Aber meines Wissens war der Mac zu erst da...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS

     
      by mimi, 21. Feb 2008
    Sowas wollte ich auch noch einbauen, wenn es so weit ist.


    Meines wissens ja im Lazarus Forum arbeitet damit aufjedenfall welche unter MacOS...


    Das zusammen spiel von allen sachen ist das Problem *G*... mal sehen.
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS

     
      by mimi, 21. Feb 2008
    Ich denke das war nur eine Feststellung und keine Beleidigungen !


    Bitte. Schön das noch mehr meiner Meinung sind. Ich stimme dir voll und ganz zu....

    Ja werde ich sobald ich die Version angefangen habe. Die wird dann auch Level Basiert sein. Ich habe sie mir so vorgestellt: Es soll zum einen unterschiedlichen Gegner Typen geben. Die z.b. entweder ein Leben klauen oder Schild Energie...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: [Game] Aspirin goes 2.0! NEWS

     
      by mimi, 21. Feb 2008
    Nicht ganz. Ich komme damit auch besser zu recht die Komponenten Namen so zu lassen wie sie von der IDE vorgeschlagen werden. Wenn ich die Ändere muss ich immer nach schauen wie die heißen.

    Selbst wenn ich mehrer Komponenten habe komme ich selten durcheinander. Ich finde das gar nicht so schlimm. Das spiel an sich ist toll. Ich habe mir jetzt eine Variation ausgedacht davon. Die ich bei...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: [Game] Aspirin

     
      by mimi, 14. Feb 2008
    Das Spiel an sich gefällt mir gut. Allerdings ist die Bewegung viel zu langsam. Ich habe bei mir versucht einfach die Variable speed zu erhöhen jedoch klappt dann die Collisions Erkennung nicht mehr.

    Vor allem aber ist das spiel schön einfach *G*
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: [Game] Aspirin

     
      by mimi, 14. Feb 2008
    evlt. weil man nach dem Spiel eine braucht *G*.
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: [Game] Aspirin

     
      by mimi, 14. Feb 2008
    So dein Spiel läuft bei mir auch unter Linux musste einige kleine sachen anpassen. Schon lief es unter Lazarus *G*.
    hier ist der "Soruce Code" Damit es unter Lazarus läuft.

    Für solche art von Spielen habe ich eine "2D Engine" geschrieben. Sie basiert auf Canvas. Ist aber nur für Lazarus.
    Die Spiele Idee ist nicht schlecht. sowas ähnliches habe ich vor einigen Jahren mal gemacht...

    im...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: [Game] Aspirin

     
      by mimi, 14. Feb 2008
    Lustig: "C:\Windows\system32\highscore.asp" ein toller Ort für eine solche Datei :-D
    Könntest du mal ein Screenshot hochladen ?


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