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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by mimi,
24. Dez 2008
ich meine das geht doch hier im Freeware Forum oder ?
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by mimi,
24. Dez 2008
Ist das Spiel nicht sowieso von Anfang an mit Andorra entwickelt wurden ?
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by mimi,
23. Dez 2008
wie währe es mit einem Komprimierten Level Format ? Du könntest z.b. ein Zip Archiv nutzen.
Speicherst alles in eine XML Datei, die wiederum packst du mit zlib, die sollte es auch unter Lazarus geben.
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by mimi,
23. Dez 2008
Musst du nicht umgedingt. Meine 2D Engine für Canvas könnte dir evtl. Hilfe leisten.
Hast du schon eine Idee für eine Besserung ?
Evtl. ein Rasterformat....
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by mimi,
23. Dez 2008
An deinem Spiel im Moment nicht, ich hatte eine neue Version vorbereitet. Diesmal basierte sie komplett auf Andorra.
Aber wenn du mir dein Soruce-Code gibt, könnte ich ihn mal unter Lazarus Kompilieren lassen.
Ich habe allerdings vor DrawBall in mein GamePack mit aufzunehmen.
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by mimi,
13. Jun 2008
Da jetzt endlich Andorra bei mir unter Linux mit Lazarus gut zusammen läuft wollte ich nochmal eine frage stellen:
Wie ist eigentlich der Standard Geschwindigkeit ? beim Start und wie viel bringt es wenn ein Farb Tropfen den Ball erwischt ?
Ich bereite gerade eine Komplett neues Projekt vor. Mal sehen ob das besser klappt. Müsste aber. Da ich ja jetzt mit , rechnen kann.*freu*.
Ich...
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by mimi,
3. Jun 2008
Schade deine Orignal Version läuft leider nicht unter Wine. Gerade ebend mal getestet. Gleitkommerwert duch null kommt als Fehler Meldung. Dabei habe ich die neuste DX Version installiert bzw. ich glaube 8 oder 9 habe ich unter Wine Installiert.
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by mimi,
26. Okt 2007
So, ich habe mein Projekt erstmal auf Eis gelegt, weil ich einfach nicht die Fehler finde. Im Prinzip habe ich jetzt alles eingebaut, sogar ein eigenen Level Editor.
Aber leider kommt es noch zu Fehlern, und ich finde die Fehler nicht.
Kann sein, das ich irgendwann mal weiter mache, mal sehen.
Wenn es einer von euch mal sehen möchte, bzw. mal die Fehler korrigieren möchte, kann er es...
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by mimi,
26. Sep 2007
Du meinst also ich könnte auf die Zeitschleife versiechten.
Wie verlangsamt du den Ball ? Mit einer Zeitschleife ?
Wenn ich dich Rechtig verstehe müsste ich aus der Speed Variable eine Real machen und dann mit deinen einfachen werten Rechnen und beim Zeichnen runden. Ich kann es mir irgendwie nicht so recht vorstellen das sich der Ball dann anders Bewegt aber ich werde es versuchen....
...
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by mimi,
26. Sep 2007
ich habe es mir eben noch mal angesehen: Was bringt mir dann das wenn ich den 100 Fachen Wert von den Zahlen nehme... Wenn ich ihn später wieder durch 100 Teilen musst.
Aber bei einem anderen Projekt habe ich es wieder anders gelöst z.b.:
Round(TGameItem(ObjList[BallIndex))..x + (TGameItem(ObjList[BallIndex)).speed*0.5) );
Ich sehe zwar noch nicht genau was das Bringt mit 0,5 zu rechnen ,...
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by mimi,
26. Sep 2007
Doch sie werden unterstützt ....
Den Rest muss ich mir noch mal genauer anschauen.
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by mimi,
25. Sep 2007
ich wollte das gerade ein bauen, aber ich weiß noch nicht wie.
ich habe zwei Möglichkeit die Geschwindigkeit bei mir zu beeinflussen:
Per Variable: TGameItem.Speed+Wert
Per Zeit schleife. Da der Ball immer langsamer wird pro Frame musste ich eine Zeit schleife einbauen.
Alle 50 Durchgänge nimmt die Geschwindigkeit ab.
Ich frage mich jetzt wie könnte ich das am besten umsetzten.
Hast...
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by mimi,
25. Sep 2007
Du hast doch geschrieben das du neue Grafik gemacht hast ?
sind sie schon im Archiv im ersten Beitrag von die dabei ?
Habe es mir heute noch mal geladen, aber die Grafiken sehen nicht anders aus.
mir ist noch eine Idee zu den Zielen gekommen:
Wenn es mehrer Bälle gibt, könnte man doch den Bällen und den Zielen ID'S und Gruppen geben.
z.b. ich verwende 5 Bälle. der 1 ball kann nur in...
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by mimi,
22. Sep 2007
Neuester Stand:
01 Level Editor ist soweit Fertig bis auf paar Kleinigkeiten.
02 Orginal Level können geladen und gespeichert werden
03 Ein Screenshot kann vom Level Gemacht werden
04: Level Testen
hier mal ein Aktueller Screenshot im Anhang.
(für alle die auf dem Laufenden Bleiben wollen)
Als nächstest es geplant:
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by mimi,
22. Sep 2007
ach so war es auch. Stimmt.
Danke für die Infos.... der Level Editor ist auch schon fast fertig.
da ich nicht mit Komma Zahlen rechnen kann werde ich wohl plus 1 oder so machen.....
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by mimi,
22. Sep 2007
Noch mal ein paar Fragen:
01
Wenn es mehrer Rote Türen gibt und nur ein Schalter wird jetzt bei mir alle Rote Türen geöffnet die er findet ist das richtig ?
02
Bei mir können nicht mehrer Bälle gleichzeitig fliegen. Beim Klicken mit der Maus wird der Ball ausgewählt.
Dazu wird in der ObjectList das Jeweilige Object rauß gesucht, um Fehler zu vermeiden, wird geprüft ob es ein Ball ist.
...
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by mimi,
21. Sep 2007
ich habe es soweit geschaft: ich kann jetzt jedes Level laden und auch da stellen.
Was ich noch nicht verstehe es wie du die Bewegung des Balles gemacht hast.
Bei dir sieht es so aus, als ob der Ball schräg fliegen würde stimmt das ?
Ich habe es bei mir wieder rauß genommen.
Ich hänge mal ein ScreenShott ran.
Den Hintergrund werde ich später noch mal verändern.
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by mimi,
20. Sep 2007
ach so.. und was passiert bei einer Wand und was für eine Grafik nimmst du da ?
Da muss ich wohl noch einiges in meiner MoveBall Funktion ändern.
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by mimi,
20. Sep 2007
Oh Intersannt muss ich mal prüfen ob ich das einbauen kann/werde.
Ich sehe gerade bei 18: Welche Bedeutung hat das Kissen Feld ?
Bei 17 nochmal: In Welcher Richtung fliegt der ball wenn er aufprallt ? in der von er gekommen ist ?
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by mimi,
20. Sep 2007
Danke ! das hat mir schon weiter geholfen.
Nur das mit den bewegen wird nicht so einfach.
Weil ich kann nur mit geraden Zahlen arbeiten.
Bei mir geht das im Moment so:
if (OldFileame <> GameItem2.FileName) and (GameItem2.Typ = Pfeile) then begin
if GameItem.Speed <=0 then begin
GameItem.Speed:=GameItem.Speed+3;
GameItem.isNewTC:=False;
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by mimi,
20. Sep 2007
Ja das ist mir schon klar, aber was muss ich bei den wert 1 erstellen ?
die Positionsangaben muss ich ja nur * 48 nehmen. schon habe ich es.
0|3|1|
was wird bei 1 erstellt ? Es muss doch eine Funktion/Procedure geben die diese werte bearbeiten.
1 z.b. > eine wand
2 z.b. > ein Säure Fehld
3 z.b. > ein Speed Fehld nach Linkgs
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by mimi,
20. Sep 2007
So jetzt werden alle Level Elemente unterstützt. Nun kommt der Level-Editor und das Level Format dran.
ich habe mich entschieden ein eigens Level Format zu nehmen, weil:
Im Orinal Format können keine Autor Informationen untergebracht werden. Aber ich möchte später bzw. evlt. mache ich das schon am Anfang die Möglichkeit haben die Original Levels laden zu können.
Dazu müsste ich nur einige...
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by mimi,
18. Sep 2007
ich habe mal eben zwei ScrenntShotts gemacht. sind im Anhang
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by mimi,
18. Sep 2007
Ja da hast du recht, ich habe die Grafien dazu umwandeln müssen.....
Evlt. werde ich es wie gesagt mit OpBitmap machen. Das ist eine LIb die kann sehr viele Formate laden.
und teilweise verwende ich sie im Spiel schon.
Ich war schonmal weiter aber dann habe ich noch mal von vorne Angefangen, weil mir der Soruce Code nicht gefallen hat.
Ich bin bei der Level Verwaltung im Moment.
In...
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by mimi,
18. Sep 2007
Ich habe mal ein kleines Tool erstellt was auch sowas kann. Aber das Programm ist noch nicht Fertig.
Mein Programm geht so vor:
Du erzeugst Gruppen Grafik Gruppen.
Dann Erstellst in den Gruppen Einträge.
Jetzt muss du im Haupt Programm nur noch alles auf eine TBitmap Zeichnen und Fertig.
Dabei wird eine Text Datei erstellst die Informationen hat, wo sich die einzelnen Grafiken
auf...