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Suche in Thema: Backbuffer mit GDI und DeviceContext's
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: Backbuffer mit GDI und DeviceContext's

     
      by Desmulator, 13. Dez 2011
    Das ganze unter WM_PAINT laufen zu lassen, wollte ich eigentlich vermeiden, da ich nicht den umweg über die WindowMessages gehen will und mit InvalidateRect o.Ä. ein neu zeichnen alle x ms zu erzwingen.

    Ich denke ich werde es dann so machen. Danke an alle :)
  • Forum: Multimedia

    Backbuffer mit GDI und DeviceContext's

     
      by Desmulator, 13. Dez 2011
    Guten Nachmittag.
    heute begann im Informatikunterricht die Projektarbeit.
    Mein Ziel ist es, einfache 3 dimensionale Objekte anzuzeigen. Dies soll jedoch nicht mit Direct3D o.Ä. passieren, da im wesentlichen die dahinter stehende Mathematik wichtig ist.
    Das soll hier aber nicht das Thema sein.

    Meine Frage ist nun recht simpel, ich bin mir auch bewusst, dass GDI nun wirklich nicht dafür...


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