Forum: Win32/Win64 API (native code)
Delphi
by Falke01,
27. Jun 2007
Vielen Dank für eure Antworten.
Also gibt es im Prinzip nichts, dass dieses Problem behebt...
Wie funktioniert das dann eigentlich bei anderen Spielen wie bomberman etc.?
Forum: Win32/Win64 API (native code)
Delphi
by Falke01,
27. Jun 2007
Hallo, wir haben folgendes Problem:
Wir haben als Projektarbeit ein kleines Raumschiff-Game in Delphi 7 (WinXP) geschrieben.
Da auch mehrere Spieler an einer Tastatur spielen werden eine ganze menge Tasten gedrückt.
Um festzustellen, welche Tasten gerade gedrückt sind, lesen wir jeden Berechnungsschritt mit GetAsyncKeyState den Status der einzelnen Tasten aus.
Nun gibt es das problem, dass...