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Suche in Thema: Problem mit Tcp/Ip Verbindung zwischen Delphi und Blitz3D
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Netzwerke

    Re: Problem mit Tcp/Ip Verbindung zwischen Delphi und Blitz3

      Delphi
      by spiderb, 28. Feb 2008
    gibt es denn eine vernünftige alternative zu ReadLn?
    also der server funktioniert hab ich gerade getestet
    danke auch schon mal für die tipps=)
    EDIT:
    JUHU es klappt jetzt !
    lag natürlich nicht an delphi sonder an blitz ;)
    aber viele dank für die schnell hilfe!
  • Forum: Netzwerke

    Re: Problem mit Tcp/Ip Verbindung zwischen Delphi und Blitz3

      Delphi
      by spiderb, 28. Feb 2008
    kann es iwi sein, dass da dann garnix passiert:P
    unit Unit1;

    interface

    uses
    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
    Dialogs, StdCtrls, IdBaseComponent, IdComponent, IdCustomTCPServer,
    IdTCPServer, idContext;
  • Forum: Netzwerke

    Re: Problem mit Tcp/Ip Verbindung zwischen Delphi und Blitz3

      Delphi
      by spiderb, 28. Feb 2008
    Global strmGame=OpenTCPStream("127.0.0.1",8080)
    Global x = 0
    Global b = 42

    Global spielen = True

    If strmGame<>0 Then
    Print "Client Connected successfully."
    Else
    Print "Server failed to connect."
  • Forum: Netzwerke

    Re: Problem mit Tcp/Ip Verbindung zwischen Delphi und Blitz3

      Delphi
      by spiderb, 28. Feb 2008
    also ich bin mir recht sicher, dass der client was schickt, da ich es mit einem blitz3d server empfangen kann.
    beim Breakpoint setzten hatte ich jetzt das Problem, dass Delphi bei einem Breakpoint bei memo1.Lines.add(sData); nicht reagiert hat :gruebel: :gruebel:
    aber bei sData := AContext.Connection.IOHandler.ReadLn; funktioniert es und da ist sDatet leer!
    Ich habe auch das Gefühl, dass...
  • Forum: Netzwerke

    Re: Problem mit Tcp/Ip Verbindung zwischen Delphi und Blitz3

      Delphi
      by spiderb, 28. Feb 2008
    Mhh ok tut mir leid, wenn ich mich etwas wirr ausgedrückt habe
    also ich will den server schreiben und der Client ist mit blitz3d geschriebn
    ich habe jetzt :

    procedure TForm1.IdTCPServer1Execute(AContext: TIdContext);
    begin
    memo1.Lines.add(AContext.Connection.IOHandler.ReadLn);
    end;
    aber das memo feld bleibt leer =(
    wobei aberprocedure TForm1.IdTCPServer1Connect(AContext: TIdContext);
  • Forum: Netzwerke

    Problem mit Tcp/Ip Verbindung zwischen Delphi und Blitz3D

      Delphi
      by spiderb, 27. Feb 2008
    Ich möchte mit Hilfe von Indy10 für Delphi Nachrichten von einem mit Blitz 3D geschriebenen Server empfangen.
    Mein Server merkt zwar, wenn sich der Client verbindet und disconnected, erhält aber nicht die Nachrichten.
    Mein Serer ist nach diesem Tutorial geschrieben.
    Nun sieht der blitz3D quelltext so aus:
    Global strmGame=OpenTCPStream("127.0.0.1",8080)

    WriteString strmGame,"nachricht"
    ...


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