Forum: Netzwerke
Delphi
by spiderb,
28. Feb 2008
gibt es denn eine vernünftige alternative zu ReadLn?
also der server funktioniert hab ich gerade getestet
danke auch schon mal für die tipps=)
EDIT:
JUHU es klappt jetzt !
lag natürlich nicht an delphi sonder an blitz ;)
aber viele dank für die schnell hilfe!
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Delphi
by spiderb,
28. Feb 2008
Global strmGame=OpenTCPStream("127.0.0.1",8080)
Global x = 0
Global b = 42
Global spielen = True
If strmGame<>0 Then
Print "Client Connected successfully."
Else
Print "Server failed to connect."
Forum: Netzwerke
Delphi
by spiderb,
28. Feb 2008
also ich bin mir recht sicher, dass der client was schickt, da ich es mit einem blitz3d server empfangen kann.
beim Breakpoint setzten hatte ich jetzt das Problem, dass Delphi bei einem Breakpoint bei memo1.Lines.add(sData); nicht reagiert hat :gruebel: :gruebel:
aber bei sData := AContext.Connection.IOHandler.ReadLn; funktioniert es und da ist sDatet leer!
Ich habe auch das Gefühl, dass...
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Delphi
by spiderb,
28. Feb 2008
Mhh ok tut mir leid, wenn ich mich etwas wirr ausgedrückt habe
also ich will den server schreiben und der Client ist mit blitz3d geschriebn
ich habe jetzt :
procedure TForm1.IdTCPServer1Execute(AContext: TIdContext);
begin
memo1.Lines.add(AContext.Connection.IOHandler.ReadLn);
end;
aber das memo feld bleibt leer =(
wobei aberprocedure TForm1.IdTCPServer1Connect(AContext: TIdContext);
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Delphi
by spiderb,
27. Feb 2008
Ich möchte mit Hilfe von Indy10 für Delphi Nachrichten von einem mit Blitz 3D geschriebenen Server empfangen.
Mein Server merkt zwar, wenn sich der Client verbindet und disconnected, erhält aber nicht die Nachrichten.
Mein Serer ist nach diesem Tutorial geschrieben.
Nun sieht der blitz3D quelltext so aus:
Global strmGame=OpenTCPStream("127.0.0.1",8080)
WriteString strmGame,"nachricht"
...